Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_animatablebody3d.rst

79 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimatableBody3D:
AnimatableBody3D
================
**Наследует:** :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` **<** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Анимируемое физическое тело 3D. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`\ s (с :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` установленным на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`) и :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`.
При перемещении **AnimatableBody3D** его линейная и угловая скорости оцениваются и используются для воздействия на другие физические тела на его пути. Это делает его полезным для перемещения платформ, дверей и других движущихся объектов.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- :doc:`Устранение неполадок в физике <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
- `Демонстрация 3D-физических тестов <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Демоверсия 3D вокселей <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync_to_physics<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>` | ``true`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ )
Если ``true``, движение тела будет синхронизировано с физическим кадром. Это полезно при анимации движения через :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, например, на движущихся платформах. Не **** используйте вместе с :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`