:github_url: hide .. _class_AnimatableBody3D: AnimatableBody3D ================ **Наследует:** :ref:`StaticBody3D` **<** :ref:`PhysicsBody3D` **<** :ref:`CollisionObject3D` **<** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Анимируемое физическое тело 3D. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, :ref:`AnimationMixer`\ s (с :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process` установленным на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS`) и :ref:`RemoteTransform3D`. При перемещении **AnimatableBody3D** его линейная и угловая скорости оцениваются и используются для воздействия на другие физические тела на его пути. Это делает его полезным для перемещения платформ, дверей и других движущихся объектов. .. rst-class:: classref-introduction-group Обучающие материалы -------------------------------------- - :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>` - :doc:`Устранение неполадок в физике <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>` - `Демонстрация 3D-физических тестов `__ - `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) `__ - `Демоверсия 3D вокселей `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+ | :ref:`bool` | :ref:`sync_to_physics` | ``true`` | +-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ ) Если ``true``, движение тела будет синхронизировано с физическим кадром. Это полезно при анимации движения через :ref:`AnimationPlayer`, например, на движущихся платформах. Не **** используйте вместе с :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`