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.. _class_VisualShaderNodeRemap:
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VisualShaderNodeRemap
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=====================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un nodo di visual shader per la funzione di rimappatura.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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La rimappatura trasformerà l'intervallo in input nell'intervallo in uscita, ad esempio, è possibile modificare un valore ``0.1`` a ``-2...2`` ecc. Vedi :ref:`@GlobalScope.remap()<class_@GlobalScope_method_remap>` per ulteriori dettagli.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>` | ``0`` |
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+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeRemap_OpType:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_SCALAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
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Un tipo scalare in virgola mobile.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
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Un tipo di vettore 2D.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
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La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 2D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
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Un tipo di vettore 3D.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
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La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 3D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
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Un tipo di vettore 4D.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
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La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 4D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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.. _class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`\ )
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- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
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.. container:: contribute
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There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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