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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernoderemap.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeRemap:
VisualShaderNodeRemap
=====================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo di visual shader per la funzione di rimappatura.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
La rimappatura trasformerà l'intervallo in input nell'intervallo in uscita, ad esempio, è possibile modificare un valore ``0.1`` a ``-2...2`` ecc. Vedi :ref:`@GlobalScope.remap()<class_@GlobalScope_method_remap>` per ulteriori dettagli.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeRemap_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
Un tipo scalare in virgola mobile.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
Un tipo di vettore 2D.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 2D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
Un tipo di vettore 3D.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 3D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
Un tipo di vettore 4D.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
La porta ``value`` utilizza un tipo di vettore 4D, mentre le porte ``input min``, ``input max``, ``output min`` e ``output max`` utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
.. _class_VisualShaderNodeRemap_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeRemap_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeRemap_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`