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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodefloatparameter.rst

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.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter:
VisualShaderNodeFloatParameter
==============================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un parametro float scalare da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Tradotto come ``uniform float`` nella lingua di shader.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` | :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>` | ``1.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`step<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>` | ``0.1`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Hint**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_NONE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_NONE** = ``0``
Nessuna indicazione utilizzata.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_RANGE** = ``1``
Un'indicazione di intervallo per un valore scalare, che limita i valori possibili di ingresso tra :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` e :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`. Tradotto come ``hint_range(min, max)`` nel codice di shader.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_RANGE_STEP** = ``2``
Un'indicazione di intervallo con passo per un valore scalare, che limita i valori possibili di ingresso tra :ref:`min<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>` e :ref:`max<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`, con un passo (incremento) di :ref:`step<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>`. Tradotto come ``hint_range(min, max, step)`` nel codice di shader.
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **HINT_MAX** = ``3``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **default_value** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_default_value**\ (\ )
Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
Abilita l'uso di :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_default_value>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **hint** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hint**\ (\ value\: :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>`\ )
- :ref:`Hint<enum_VisualShaderNodeFloatParameter_Hint>` **get_hint**\ (\ )
Un'indicazione applicata all'uniforme, che controlla i valori che può prendere quando impostata attraverso l'Ispettore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **max** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_max>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_max**\ (\ )
Valore minimo per le indicazioni di intervallo. Usato se :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` è impostato su :ref:`HINT_RANGE<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE>` o :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **min** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_min>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_min**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_min**\ (\ )
Valore massimo per le indicazioni di intervallo. Usato se :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` è impostato su :ref:`HINT_RANGE<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE>` o :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **step** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_step>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_step**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_step**\ (\ )
Valore del passo (incremento) per l'indicazione di intervallo con passo. Usato se :ref:`hint<class_VisualShaderNodeFloatParameter_property_hint>` è impostato su :ref:`HINT_RANGE_STEP<class_VisualShaderNodeFloatParameter_constant_HINT_RANGE_STEP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`