Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_resourceimporter.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

108 lines
5.8 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_ResourceImporter:
ResourceImporter
================
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Ereditato da:** :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`, :ref:`ResourceImporterBitMap<class_ResourceImporterBitMap>`, :ref:`ResourceImporterBMFont<class_ResourceImporterBMFont>`, :ref:`ResourceImporterCSVTranslation<class_ResourceImporterCSVTranslation>`, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>`, :ref:`ResourceImporterImage<class_ResourceImporterImage>`, :ref:`ResourceImporterImageFont<class_ResourceImporterImageFont>`, :ref:`ResourceImporterLayeredTexture<class_ResourceImporterLayeredTexture>`, :ref:`ResourceImporterMP3<class_ResourceImporterMP3>`, :ref:`ResourceImporterOBJ<class_ResourceImporterOBJ>`, :ref:`ResourceImporterOggVorbis<class_ResourceImporterOggVorbis>`, :ref:`ResourceImporterScene<class_ResourceImporterScene>`, :ref:`ResourceImporterShaderFile<class_ResourceImporterShaderFile>`, :ref:`ResourceImporterSVG<class_ResourceImporterSVG>`, :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`, :ref:`ResourceImporterTextureAtlas<class_ResourceImporterTextureAtlas>`, :ref:`ResourceImporterWAV<class_ResourceImporterWAV>`
Classe di base per gli importatori di risorse.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questa è la classe di base per gli importatori di risorse di Godot. Per implementare i tuoi importatori di risorse usando le estensioni dell'editor, vedi :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Estensioni di esportazione <../tutorials/plugins/editor/import_plugins>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`_get_build_dependencies<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_ResourceImporter_ImportOrder:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **ImportOrder**: :ref:`🔗<enum_ResourceImporter_ImportOrder>`
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_DEFAULT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_DEFAULT** = ``0``
Ordine di importazione predefinito.
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_SCENE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_SCENE** = ``100``
L'ordine di importazione per le scene, che assicura che le scene siano importate *dopo* tutte le altre risorse principali, come le texture. Gli importatori personalizzati dovrebbero in genere avere un ordine di importazione inferiore a ``100`` per evitare problemi quando si importano scene che dipendono da risorse personalizzate.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **_get_build_dependencies**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`
Chiamato quando l'editor del profilo di compilazione del motore desidera verificare quali opzioni di compilazione sono necessarie per una risorsa importata. Ad esempio, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>` ha una proprietà con il nome :ref:`ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field<class_ResourceImporterDynamicFont_property_multichannel_signed_distance_field>`, che dipende dalla compilazione del motore con il modulo "msdfgen". Se tale risorsa fosse personalizzata, verrebbe gestita in questo modo:
::
func _get_build_dependencies(path):
var resource = load(path)
var dependencies = PackedStringArray()
if resource.multichannel_signed_distance_field:
dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled")
return dependencies
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`