:github_url: hide .. _class_ResourceImporter: ResourceImporter ================ **Eredita:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` **Ereditato da:** :ref:`EditorImportPlugin`, :ref:`ResourceImporterBitMap`, :ref:`ResourceImporterBMFont`, :ref:`ResourceImporterCSVTranslation`, :ref:`ResourceImporterDynamicFont`, :ref:`ResourceImporterImage`, :ref:`ResourceImporterImageFont`, :ref:`ResourceImporterLayeredTexture`, :ref:`ResourceImporterMP3`, :ref:`ResourceImporterOBJ`, :ref:`ResourceImporterOggVorbis`, :ref:`ResourceImporterScene`, :ref:`ResourceImporterShaderFile`, :ref:`ResourceImporterSVG`, :ref:`ResourceImporterTexture`, :ref:`ResourceImporterTextureAtlas`, :ref:`ResourceImporterWAV` Classe di base per gli importatori di risorse. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Questa è la classe di base per gli importatori di risorse di Godot. Per implementare i tuoi importatori di risorse usando le estensioni dell'editor, vedi :ref:`EditorImportPlugin`. .. rst-class:: classref-introduction-group Tutorial ---------------- - :doc:`Estensioni di esportazione <../tutorials/plugins/editor/import_plugins>` .. rst-class:: classref-reftable-group Metodi ------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PackedStringArray` | :ref:`_get_build_dependencies`\ (\ path\: :ref:`String`\ ) |virtual| |const| | +---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Enumerazioni ------------------------ .. _enum_ResourceImporter_ImportOrder: .. rst-class:: classref-enumeration enum **ImportOrder**: :ref:`🔗` .. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_DEFAULT: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`ImportOrder` **IMPORT_ORDER_DEFAULT** = ``0`` Ordine di importazione predefinito. .. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_SCENE: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`ImportOrder` **IMPORT_ORDER_SCENE** = ``100`` L'ordine di importazione per le scene, che assicura che le scene siano importate *dopo* tutte le altre risorse principali, come le texture. Gli importatori personalizzati dovrebbero in genere avere un ordine di importazione inferiore a ``100`` per evitare problemi quando si importano scene che dipendono da risorse personalizzate. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni dei metodi -------------------------------------------- .. _class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies: .. rst-class:: classref-method :ref:`PackedStringArray` **_get_build_dependencies**\ (\ path\: :ref:`String`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗` Chiamato quando l'editor del profilo di compilazione del motore desidera verificare quali opzioni di compilazione sono necessarie per una risorsa importata. Ad esempio, :ref:`ResourceImporterDynamicFont` ha una proprietà con il nome :ref:`ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field`, che dipende dalla compilazione del motore con il modulo "msdfgen". Se tale risorsa fosse personalizzata, verrebbe gestita in questo modo: :: func _get_build_dependencies(path): var resource = load(path) var dependencies = PackedStringArray() if resource.multichannel_signed_distance_field: dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled") return dependencies .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`