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godot-docs-l10n/classes/it/class_physicsmaterial.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_PhysicsMaterial:
PhysicsMaterial
===============
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità. Questa classe serve per applicare questi attributi a un corpo fisico.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`absorbent<class_PhysicsMaterial_property_absorbent>` | ``false`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` | ``0.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`friction<class_PhysicsMaterial_property_friction>` | ``1.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`rough<class_PhysicsMaterial_property_rough>` | ``false`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_PhysicsMaterial_property_absorbent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **absorbent** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_absorbent>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_absorbent**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_absorbent**\ (\ )
Se ``true``, sottrae il rimbalzo dal rimbalzo dell'oggetto in collisione invece di aggiungerlo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsMaterial_property_bounce:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_bounce>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bounce**\ (\ )
Il rimbalzo del corpo. I valori variano da ``0`` (nessun rimbalzo) a ``1`` (rimbalzo totale).
\ **Nota:** Anche con :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` impostato su ``1.0``, parte dell'energia sarà persa nel tempo a causa dello smorzamento lineare e angolare. Per avere un corpo fisico che conserva tutta la sua energia nel tempo, sul imposta :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` su ``1.0``, la modalità di smorzamento lineare del corpo su **Override** (se applicabile), il suo smorzamento lineare su ``0.0``, la sua modalità di smorzamento angolare su **Override** (se applicabile) e il suo smorzamento angolare su ``0.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsMaterial_property_friction:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_friction>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_friction**\ (\ )
L'attrito del corpo. I valori variano da ``0`` (senza attrito) a ``1`` (massimo attrito).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsMaterial_property_rough:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **rough** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_rough>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_rough**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_rough**\ (\ )
Se ``true``, il motore della fisica userà l'attrito dell'oggetto contrassegnato come "ruvido" quando due oggetti entrano in collisione. Se ``false``, il motore della fisica userà invece l'attrito più basso di tutti gli oggetti in collisione. Se ``true`` per entrambi gli oggetti in collisione, il motore fisico userà l'attrito più alto.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`