:github_url: hide .. _class_PhysicsMaterial: PhysicsMaterial =============== **Eredita:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Contiene gli attributi fisici di una superficie, ossia la sua rugosità e la sua elasticità. Questa classe serve per applicare questi attributi a un corpo fisico. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`absorbent` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`bounce` | ``0.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`friction` | ``1.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`rough` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_PhysicsMaterial_property_absorbent: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **absorbent** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_absorbent**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_absorbent**\ (\ ) Se ``true``, sottrae il rimbalzo dal rimbalzo dell'oggetto in collisione invece di aggiungerlo. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_bounce: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_bounce**\ (\ ) Il rimbalzo del corpo. I valori variano da ``0`` (nessun rimbalzo) a ``1`` (rimbalzo totale). \ **Nota:** Anche con :ref:`bounce` impostato su ``1.0``, parte dell'energia sarà persa nel tempo a causa dello smorzamento lineare e angolare. Per avere un corpo fisico che conserva tutta la sua energia nel tempo, sul imposta :ref:`bounce` su ``1.0``, la modalità di smorzamento lineare del corpo su **Override** (se applicabile), il suo smorzamento lineare su ``0.0``, la sua modalità di smorzamento angolare su **Override** (se applicabile) e il suo smorzamento angolare su ``0.0``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_friction: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_friction**\ (\ ) L'attrito del corpo. I valori variano da ``0`` (senza attrito) a ``1`` (massimo attrito). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_rough: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **rough** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_rough**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_rough**\ (\ ) Se ``true``, il motore della fisica userà l'attrito dell'oggetto contrassegnato come "ruvido" quando due oggetti entrano in collisione. Se ``false``, il motore della fisica userà invece l'attrito più basso di tutti gli oggetti in collisione. Se ``true`` per entrambi gli oggetti in collisione, il motore fisico userà l'attrito più alto. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`