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:github_url: hide
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.. _class_EditorScript:
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EditorScript
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============
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**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Script di base che consente di estendere le funzionalità dell'editor.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Gli script che estendono questa classe e implementano il suo metodo :ref:`_run()<class_EditorScript_private_method__run>` si possono eseguire dall'opzione di menu **File > Esegui** dell'Editor di script (o premendo :kbd:`Ctrl + Maiusc + X`) mentre l'editor è in esecuzione. Ciò è utile per aggiungere funzionalità personalizzate nell'editor a Godot. Per funzionalità più complesse, considera di utilizzare gli :ref:`EditorPlugin<class_EditorPlugin>`.
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Se uno script che estende questa classe ha anche un nome di classe globale, sarà incluso nella tavolozza dei comandi dell'editor.
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\ **Nota:** Gli script che estendono questa classe devono avere la modalità ``tool`` abilitata.
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\ **Esempio:** Eseguendo il seguente script stampa "Ciao dall'editor di Godot!":
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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@tool
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extends EditorScript
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func _run():
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print("Ciao dall'editor di Godot!")
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.. code-tab:: csharp
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using Godot;
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[Tool]
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public partial class HelloEditor : EditorScript
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{
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public override void _Run()
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{
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GD.Print("Ciao dall'editor di Godot!")
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}
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}
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\ **Nota:** EditorScript è :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`, il che significa che viene distrutto quando nulla vi fa riferimento. Ciò può causare errori durante le operazioni asincrone se non ci sono riferimenti allo script.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_run<class_EditorScript_private_method__run>`\ (\ ) |virtual| |required| |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_root_node<class_EditorScript_method_add_root_node>`\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` | :ref:`get_editor_interface<class_EditorScript_method_get_editor_interface>`\ (\ ) |const| |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`get_scene<class_EditorScript_method_get_scene>`\ (\ ) |const| |
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+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_EditorScript_private_method__run:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_run**\ (\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_EditorScript_private_method__run>`
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Questo metodo viene eseguito dall'Editor quando si utilizza **File > Esegui**.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorScript_method_add_root_node:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_root_node**\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorScript_method_add_root_node>`
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**Deprecato:** Use :ref:`EditorInterface.add_root_node()<class_EditorInterface_method_add_root_node>` instead.
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Rende ``node`` la radice della scena attualmente aperta. Funziona solo se la scena è vuota. Se ``node`` è un'istanza di scena, verrà creata una scena ereditaria.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorScript_method_get_editor_interface:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` **get_editor_interface**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScript_method_get_editor_interface>`
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**Deprecato:** :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` is a global singleton and can be accessed directly by its name.
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Restituisce l'istanza del singleton :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorScript_method_get_scene:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Node<class_Node>` **get_scene**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScript_method_get_scene>`
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**Deprecato:** Use :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>` instead.
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Restituisce la radice :ref:`Node<class_Node>` della scena modificata (attuale). Equivalente a :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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