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godot-docs-l10n/classes/it/class_editorscript.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
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2025-12-19 16:39:51 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_EditorScript:
EditorScript
============
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Script di base che consente di estendere le funzionalità dell'editor.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Gli script che estendono questa classe e implementano il suo metodo :ref:`_run()<class_EditorScript_private_method__run>` si possono eseguire dall'opzione di menu **File > Esegui** dell'Editor di script (o premendo :kbd:`Ctrl + Maiusc + X`) mentre l'editor è in esecuzione. Ciò è utile per aggiungere funzionalità personalizzate nell'editor a Godot. Per funzionalità più complesse, considera di utilizzare gli :ref:`EditorPlugin<class_EditorPlugin>`.
Se uno script che estende questa classe ha anche un nome di classe globale, sarà incluso nella tavolozza dei comandi dell'editor.
\ **Nota:** Gli script che estendono questa classe devono avere la modalità ``tool`` abilitata.
\ **Esempio:** Eseguendo il seguente script stampa "Ciao dall'editor di Godot!":
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
@tool
extends EditorScript
func _run():
print("Ciao dall'editor di Godot!")
.. code-tab:: csharp
using Godot;
[Tool]
public partial class HelloEditor : EditorScript
{
public override void _Run()
{
GD.Print("Ciao dall'editor di Godot!")
}
}
\ **Nota:** EditorScript è :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`, il che significa che viene distrutto quando nulla vi fa riferimento. Ciò può causare errori durante le operazioni asincrone se non ci sono riferimenti allo script.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_run<class_EditorScript_private_method__run>`\ (\ ) |virtual| |required| |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_root_node<class_EditorScript_method_add_root_node>`\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` | :ref:`get_editor_interface<class_EditorScript_method_get_editor_interface>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`get_scene<class_EditorScript_method_get_scene>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_EditorScript_private_method__run:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_run**\ (\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_EditorScript_private_method__run>`
Questo metodo viene eseguito dall'Editor quando si utilizza **File > Esegui**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorScript_method_add_root_node:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_root_node**\ (\ node\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorScript_method_add_root_node>`
**Deprecato:** Use :ref:`EditorInterface.add_root_node()<class_EditorInterface_method_add_root_node>` instead.
Rende ``node`` la radice della scena attualmente aperta. Funziona solo se la scena è vuota. Se ``node`` è un'istanza di scena, verrà creata una scena ereditaria.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorScript_method_get_editor_interface:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` **get_editor_interface**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScript_method_get_editor_interface>`
**Deprecato:** :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>` is a global singleton and can be accessed directly by its name.
Restituisce l'istanza del singleton :ref:`EditorInterface<class_EditorInterface>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorScript_method_get_scene:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Node<class_Node>` **get_scene**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScript_method_get_scene>`
**Deprecato:** Use :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>` instead.
Restituisce la radice :ref:`Node<class_Node>` della scena modificata (attuale). Equivalente a :ref:`EditorInterface.get_edited_scene_root()<class_EditorInterface_method_get_edited_scene_root>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`