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:github_url: hide
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.. _class_AudioEffectDistortion:
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AudioEffectDistortion
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=====================
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**Eredita:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Aggiunge un effetto audio di distorsione a un bus audio.
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Modifica il suono per renderlo distorto.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Sono disponibili diversi tipi: clip, tan, lo-fi (bit crushing), overdrive o waveshape.
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Distorcendo la forma d'onda il contenuto della frequenza cambia, che spesso renderà il suono "scricchiolante" o "abrasivo". Per i giochi, può simulare il suono proveniente da un dispositivo o da un altoparlante saturo in modo molto efficiente.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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----------------
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- :doc:`Bus audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`drive<class_AudioEffectDistortion_property_drive>` | ``0.0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`keep_hf_hz<class_AudioEffectDistortion_property_keep_hf_hz>` | ``16000.0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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| :ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` | :ref:`mode<class_AudioEffectDistortion_property_mode>` | ``0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`post_gain<class_AudioEffectDistortion_property_post_gain>` | ``0.0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pre_gain<class_AudioEffectDistortion_property_pre_gain>` | ``0.0`` |
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+----------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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.. _enum_AudioEffectDistortion_Mode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_AudioEffectDistortion_Mode>`
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.. _class_AudioEffectDistortion_constant_MODE_CLIP:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **MODE_CLIP** = ``0``
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Effetto di distorsione digitale che taglia i picchi nella parte superiore e inferiore della forma d'onda.
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.. _class_AudioEffectDistortion_constant_MODE_ATAN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **MODE_ATAN** = ``1``
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.. container:: contribute
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There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
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.. _class_AudioEffectDistortion_constant_MODE_LOFI:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **MODE_LOFI** = ``2``
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Effetto di distorsione digitale a bassa risoluzione (riduzione della profondità dei bit). È possibile utilizzarlo per emulare il suono di vecchi dispositivi audio digitali.
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.. _class_AudioEffectDistortion_constant_MODE_OVERDRIVE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **MODE_OVERDRIVE** = ``3``
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Emula la distorsione prodotta da un transistor a effetto di campo, che è comunemente usato negli amplificatori di strumenti musicali a stato solido. La proprietà :ref:`drive<class_AudioEffectDistortion_property_drive>` non ha effetto in questa modalità.
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.. _class_AudioEffectDistortion_constant_MODE_WAVESHAPE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **MODE_WAVESHAPE** = ``4``
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Le distorsioni di waveshaper sono utilizzate principalmente da musicisti di elettronica per ottenere un suono più abrasivo.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_AudioEffectDistortion_property_drive:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **drive** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDistortion_property_drive>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_drive**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_drive**\ (\ )
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Intensità della distorsione. Il valore può variare da 0 a 1.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectDistortion_property_keep_hf_hz:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **keep_hf_hz** = ``16000.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDistortion_property_keep_hf_hz>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_keep_hf_hz**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_keep_hf_hz**\ (\ )
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Filtro a passa-alto, in Hz. Le frequenze superiori a questo valore non saranno influenzate dalla distorsione. Il valore può variare da 1 a 20000.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectDistortion_property_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDistortion_property_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_mode**\ (\ value\: :ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>`\ )
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- :ref:`Mode<enum_AudioEffectDistortion_Mode>` **get_mode**\ (\ )
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Tipo di distorsione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectDistortion_property_post_gain:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **post_gain** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDistortion_property_post_gain>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_post_gain**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_post_gain**\ (\ )
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Aumenta o diminuisce il volume dopo l'effetto, in decibel. Il valore può variare da -80 a 24.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_AudioEffectDistortion_property_pre_gain:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **pre_gain** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDistortion_property_pre_gain>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_pre_gain**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_pre_gain**\ (\ )
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Aumenta o diminuisce il volume prima dell'effetto, in decibel. Il valore può variare da -60 a 60.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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