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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeExpression:
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VisualShaderNodeExpression
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==========================
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**Hérite de :** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Hérité par :** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
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A custom visual shader graph expression written in Godot Shading Language.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Custom Godot Shading Language expression, with a custom number of input and output ports.
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The provided code is directly injected into the graph's matching shader function (``vertex``, ``fragment``, or ``light``), so it cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants. See :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` for such global definitions.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
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An expression in Godot Shading Language, which will be injected at the start of the graph's matching shader function (``vertex``, ``fragment``, or ``light``), and thus cannot be used to declare functions, varyings, uniforms, or global constants.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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