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godot-docs-l10n/classes/fr/class_separationrayshape3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_SeparationRayShape3D:
SeparationRayShape3D
====================
**Hérite de:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une forme de rayon 3D utilisée pour les collisions physiques, qui tente de se séparer de tout collider.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Une forme de rayon 3D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisée pour fournir une forme à un :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`. Lorsqu'une **SeparationRayShape3D** entre en collision avec un objet, elle tente de se séparer de lui en déplaçant son point d'extrémité jusqu'au point de collision. Par exemple, un **SeparationRayShape3D** à côté d'un personnage peut lui permettre de se déplacer instantanément en touchant des escaliers.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_SeparationRayShape3D_property_length>` | ``1.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`slide_on_slope<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>` | ``false`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_SeparationRayShape3D_property_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **length** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ )
La longueur du rayon.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **slide_on_slope** = ``false`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_slide_on_slope**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_slide_on_slope**\ (\ )
Si ``false`` (par défaut), la forme se sépare toujours et renvoie une normale le long de sa propre direction.
Si ``true``, la forme peut renvoyer la normale correcte et se séparer dans n'importe quelle direction, permettant un mouvement de glissement sur les pentes.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`