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:github_url: hide
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.. _class_PolygonOccluder3D:
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PolygonOccluder3D
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**Hérite de :** :ref:`Occluder3D<class_Occluder3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Forme de polygone 2D plat à utiliser avec l'occlusion culling dans :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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**PolygonOccluder3D** stocke une forme de polygone qui peut être utilisée par le système d'occlusion culling du moteur. Quand un :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>` avec un **PolygonOccluder3D** est sélectionné dans l'éditeur, un éditeur va apparaître en haut du viewport3D afin que vous puissiez ajouter/supprimer des points. Tous les points doivent être placés dans le même plan 2D, ce qui signifie qu'il n'est pas possible de créer des formes 3D arbitraires avec un seul **PolygonOccluder3D**. Pour utiliser des formes 3D arbitraires comme occulteurs, utilisez :ref:`ArrayOccluder3D<class_ArrayOccluder3D>` ou la fonctionnalité de pré-calcul de :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>` à la place.
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Voir la documentation d':ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>` pour les instructions sur la mise en place de l'occlusion culling.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriels
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- :doc:`Occlusion culling <../tutorials/3d/occlusion_culling>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------+--------------------------+
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| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_PolygonOccluder3D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
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+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------+--------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_PolygonOccluder3D_property_polygon:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_PolygonOccluder3D_property_polygon>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
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- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
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Le polygone à utiliser pour l'occlusion culling. Le polygone peut être convexe ou concave, mais il devrait avoir le moins de points possible pour maximiser les performances.
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Le polygone ne doit *pas* avoir des lignes qui s'intersectent. Sinon, la triangulation va échouer (avec un message d'erreur affiché).
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**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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