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:github_url: hide
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.. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D:
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GPUParticlesCollisionSphere3D
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**Hereda:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
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Las formas de colisión de partículas funcionan en tiempo real y se pueden mover, rotar y escalar durante el juego. A diferencia de los atractores, el escalado no uniforme de las formas de colisión *no* es compatible.
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\ **Nota:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` debe ser :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` o :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` en el material de proceso del :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` para que la colisión funcione.
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\ **Nota:** La colisión de partículas solo afecta a :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, no a :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
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Radio de la esfera de colisión en unidades 3D.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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