:github_url: hide .. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D: GPUParticlesCollisionSphere3D ============================= **Hereda:** :ref:`GPUParticlesCollision3D` **<** :ref:`VisualInstance3D` **<** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos :ref:`GPUParticles3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos :ref:`GPUParticles3D`. Las formas de colisión de partículas funcionan en tiempo real y se pueden mover, rotar y escalar durante el juego. A diferencia de los atractores, el escalado no uniforme de las formas de colisión *no* es compatible. \ **Nota:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode` debe ser :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID` o :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT` en el material de proceso del :ref:`GPUParticles3D` para que la colisión funcione. \ **Nota:** La colisión de partículas solo afecta a :ref:`GPUParticles3D`, no a :ref:`CPUParticles3D`. .. rst-class:: classref-reftable-group Propiedades ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+ | :ref:`float` | :ref:`radius` | ``1.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Propiedades -------------------------------------------------------- .. _class_GPUParticlesCollisionSphere3D_property_radius: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_radius**\ (\ ) Radio de la esfera de colisión en unidades 3D. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`