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:github_url: hide
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.. _class_CompressedTexture2DArray:
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CompressedTexture2DArray
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**Hereda:** :ref:`CompressedTextureLayered<class_CompressedTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Array de texturas bidimensionales, opcionalmente comprimido.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Un array de texturas que se carga desde un archivo ``.ctexarray``. Este formato de archivo es interno de Godot; se crea importando otros formatos de imagen con el sistema de importación. **CompressedTexture2DArray** puede usar uno de los 4 métodos de compresión:
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- Sin pérdida (WebP o PNG, descomprimido en la GPU)
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- Con pérdida (WebP, descomprimido en la GPU)
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- Comprimido en VRAM (comprimido en la GPU)
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- Sin comprimir en VRAM (sin comprimir en la GPU)
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- Basis Universal (comprimido en la GPU. Tamaños de archivo más bajos que VRAM Comprimido, pero más lento para comprimir y de menor calidad que VRAM Comprimido)
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Sólo **VRAM Comprimido** reduce realmente el uso de memoria en la GPU. Los métodos de compresión **Sin pérdida** y **Con pérdida** reducirán el almacenamiento necesario en el disco, pero no reducirán el uso de memoria en la GPU, ya que la textura se envía a la GPU sin comprimir.
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El uso de **VRAM Comprimido** también mejora los tiempos de carga, ya que las texturas comprimidas en VRAM se cargan más rápido en comparación con las texturas que utilizan compresión sin pérdida o con pérdida. La compresión VRAM puede mostrar artefactos notables y está destinada a ser utilizada para el renderizado 3D, no 2D.
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Véase :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>` para obtener una descripción general de los arrays de texturas.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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