:github_url: hide .. _class_CompressedTexture2DArray: CompressedTexture2DArray ======================== **Hereda:** :ref:`CompressedTextureLayered` **<** :ref:`TextureLayered` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Array de texturas bidimensionales, opcionalmente comprimido. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Un array de texturas que se carga desde un archivo ``.ctexarray``. Este formato de archivo es interno de Godot; se crea importando otros formatos de imagen con el sistema de importación. **CompressedTexture2DArray** puede usar uno de los 4 métodos de compresión: - Sin pérdida (WebP o PNG, descomprimido en la GPU) - Con pérdida (WebP, descomprimido en la GPU) - Comprimido en VRAM (comprimido en la GPU) - Sin comprimir en VRAM (sin comprimir en la GPU) - Basis Universal (comprimido en la GPU. Tamaños de archivo más bajos que VRAM Comprimido, pero más lento para comprimir y de menor calidad que VRAM Comprimido) Sólo **VRAM Comprimido** reduce realmente el uso de memoria en la GPU. Los métodos de compresión **Sin pérdida** y **Con pérdida** reducirán el almacenamiento necesario en el disco, pero no reducirán el uso de memoria en la GPU, ya que la textura se envía a la GPU sin comprimir. El uso de **VRAM Comprimido** también mejora los tiempos de carga, ya que las texturas comprimidas en VRAM se cargan más rápido en comparación con las texturas que utilizan compresión sin pérdida o con pérdida. La compresión VRAM puede mostrar artefactos notables y está destinada a ser utilizada para el renderizado 3D, no 2D. Véase :ref:`Texture2DArray` para obtener una descripción general de los arrays de texturas. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`