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godot-docs-l10n/classes/es/class_animatablebody2d.rst

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.. _class_AnimatableBody2D:
AnimatableBody2D
================
**Hereda:** :ref:`StaticBody2D<class_StaticBody2D>` **<** :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` **<** :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un cuerpo físico 2D que no puede ser movido por fuerzas externas. Cuando se mueve manualmente, afecta a otros cuerpos en su camino.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Un cuerpo físico 2D animable. No puede ser movido por fuerzas externas o contactos, pero puede ser movido manualmente por otros medios como código, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`\ s (con :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` establecido en :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`) y :ref:`RemoteTransform2D<class_RemoteTransform2D>`.
Cuando **AnimatableBody2D** se mueve, su velocidad lineal y angular se estiman y se utilizan para afectar a otros cuerpos físicos en su camino. Esto lo hace útil para mover plataformas, puertas y otros objetos en movimiento.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Introducción a la física <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- :doc:`Solución de problemas de física <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync_to_physics<class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics>` | ``true`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ )
Si es ``true``, el movimiento del cuerpo se sincronizará con el marco de física. Esto es útil al animar el movimiento mediante :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, por ejemplo, en plataformas móviles. **No** lo utilices junto con :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`