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:github_url: hide
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.. _class_AnimatableBody2D:
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AnimatableBody2D
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================
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**Hereda:** :ref:`StaticBody2D<class_StaticBody2D>` **<** :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` **<** :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un cuerpo físico 2D que no puede ser movido por fuerzas externas. Cuando se mueve manualmente, afecta a otros cuerpos en su camino.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Un cuerpo físico 2D animable. No puede ser movido por fuerzas externas o contactos, pero puede ser movido manualmente por otros medios como código, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`\ s (con :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` establecido en :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`) y :ref:`RemoteTransform2D<class_RemoteTransform2D>`.
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Cuando **AnimatableBody2D** se mueve, su velocidad lineal y angular se estiman y se utilizan para afectar a otros cuerpos físicos en su camino. Esto lo hace útil para mover plataformas, puertas y otros objetos en movimiento.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriales
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- :doc:`Introducción a la física <../tutorials/physics/physics_introduction>`
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- :doc:`Solución de problemas de física <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync_to_physics<class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics>` | ``true`` |
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+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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.. _class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ )
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Si es ``true``, el movimiento del cuerpo se sincronizará con el marco de física. Esto es útil al animar el movimiento mediante :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, por ejemplo, en plataformas móviles. **No** lo utilices junto con :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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