:github_url: hide .. _class_AnimatableBody2D: AnimatableBody2D ================ **Hereda:** :ref:`StaticBody2D` **<** :ref:`PhysicsBody2D` **<** :ref:`CollisionObject2D` **<** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Un cuerpo físico 2D que no puede ser movido por fuerzas externas. Cuando se mueve manualmente, afecta a otros cuerpos en su camino. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Un cuerpo físico 2D animable. No puede ser movido por fuerzas externas o contactos, pero puede ser movido manualmente por otros medios como código, :ref:`AnimationMixer`\ s (con :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process` establecido en :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS`) y :ref:`RemoteTransform2D`. Cuando **AnimatableBody2D** se mueve, su velocidad lineal y angular se estiman y se utilizan para afectar a otros cuerpos físicos en su camino. Esto lo hace útil para mover plataformas, puertas y otros objetos en movimiento. .. rst-class:: classref-introduction-group Tutoriales -------------------- - :doc:`Introducción a la física <../tutorials/physics/physics_introduction>` - :doc:`Solución de problemas de física <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>` .. rst-class:: classref-reftable-group Propiedades ---------------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+ | :ref:`bool` | :ref:`sync_to_physics` | ``true`` | +-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Propiedades -------------------------------------------------------- .. _class_AnimatableBody2D_property_sync_to_physics: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ ) Si es ``true``, el movimiento del cuerpo se sincronizará con el marco de física. Esto es útil al animar el movimiento mediante :ref:`AnimationPlayer`, por ejemplo, en plataformas móviles. **No** lo utilices junto con :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`