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Rémi Verschelde
2025-12-19 14:34:07 +01:00
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commit 369fd84a4f
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@@ -239,7 +239,7 @@ La partícula comienza con el color especificado.
:ref:`EmitFlags<enum_GPUParticles3D_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_CUSTOM** = ``16``
Particle starts with specified ``CUSTOM`` data.
La partícula comienza con los datos ``CUSTOM`` especificados.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -554,7 +554,7 @@ Ratio de tiempo entre cada emisión. Si ``0``, las partículas se emiten continu
- |void| **set_fixed_fps**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_fixed_fps**\ (\ )
The particle system's frame rate is fixed to a value. For example, changing the value to 2 will make the particles render at 2 frames per second. Note this does not slow down the simulation of the particle system itself.
La velocidad de fotogramas del sistema de partículas se fija a un valor. Por ejemplo, cambiar el valor a 2 hará que las partículas se rendericen a 2 fotogramas por segundo. Ten en cuenta que esto no ralentiza la simulación del sistema de partículas en sí.
.. rst-class:: classref-item-separator
@@ -624,7 +624,7 @@ Habilita la interpolación de partículas, lo que hace que el movimiento de las
- |void| **set_lifetime**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_lifetime**\ (\ )
The amount of time each particle will exist (in seconds). The effective emission rate is ``(amount * amount_ratio) / lifetime`` particles per second.
La cantidad de tiempo que cada partícula existirá (en segundos). La tasa de emisión efectiva es ``(amount * amount_ratio) / lifetime`` partículas por segundo.
.. rst-class:: classref-item-separator