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synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
Sync classref with 4.5 branch
This commit is contained in:
@@ -239,7 +239,7 @@ La partícula comienza con el color especificado.
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:ref:`EmitFlags<enum_GPUParticles3D_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_CUSTOM** = ``16``
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Particle starts with specified ``CUSTOM`` data.
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La partícula comienza con los datos ``CUSTOM`` especificados.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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@@ -554,7 +554,7 @@ Ratio de tiempo entre cada emisión. Si ``0``, las partículas se emiten continu
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- |void| **set_fixed_fps**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_fixed_fps**\ (\ )
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The particle system's frame rate is fixed to a value. For example, changing the value to 2 will make the particles render at 2 frames per second. Note this does not slow down the simulation of the particle system itself.
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La velocidad de fotogramas del sistema de partículas se fija a un valor. Por ejemplo, cambiar el valor a 2 hará que las partículas se rendericen a 2 fotogramas por segundo. Ten en cuenta que esto no ralentiza la simulación del sistema de partículas en sí.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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@@ -624,7 +624,7 @@ Habilita la interpolación de partículas, lo que hace que el movimiento de las
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- |void| **set_lifetime**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_lifetime**\ (\ )
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The amount of time each particle will exist (in seconds). The effective emission rate is ``(amount * amount_ratio) / lifetime`` particles per second.
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La cantidad de tiempo que cada partícula existirá (en segundos). La tasa de emisión efectiva es ``(amount * amount_ratio) / lifetime`` partículas por segundo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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Reference in New Issue
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