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synced 2026-09-04 11:35:06 +03:00
Added basic job system for async
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,7 @@
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#include <src/Resource/StaticResources.h>
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#include <src/Scripting/ScriptingEngineNet.h>
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#include <src/Threading/JobSystem.h>
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namespace Nuake {
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@@ -127,10 +128,14 @@ namespace Nuake {
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{
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if (ImGui::Button(ICON_FA_PLAY, ImVec2(30, 30)) || (Input::IsKeyPressed(GLFW_KEY_F5)))
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{
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SceneSnapshot = Engine::GetCurrentScene()->Copy();
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this->SceneSnapshot = Engine::GetCurrentScene()->Copy();
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ScriptingEngineNet::Get().BuildProjectAssembly(Engine::GetProject());
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Engine::EnterPlayMode();
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auto job = [this]()
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{
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ScriptingEngineNet::Get().BuildProjectAssembly(Engine::GetProject());
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};
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JobSystem::Get().Dispatch(job, []() { Engine::EnterPlayMode(); });
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}
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if (ImGui::BeginItemTooltip())
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@@ -240,7 +245,12 @@ namespace Nuake {
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if (ImGui::Button(ICON_FA_HAMMER, ImVec2(30, 30)))
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{
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Nuake::ScriptingEngineNet::Get().BuildProjectAssembly(Engine::GetProject());
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||||
JobSystem::Get().Dispatch([]()
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{
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||||
Nuake::ScriptingEngineNet::Get().BuildProjectAssembly(Engine::GetProject());
|
||||
},
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[]() {}
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);
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}
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||||
if (ImGui::BeginItemTooltip())
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "src/Core/Logger.h"
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#include "src/Core/FileSystem.h"
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#include "src/Core/OS.h"
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#include "src/Threading/JobSystem.h"
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#include "src/Resource/Project.h"
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#include "src/Scene/Components/NetScriptComponent.h"
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25
Nuake/src/Threading/Job.cpp
Normal file
25
Nuake/src/Threading/Job.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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#include "Job.h"
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namespace Nuake {
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Job::Job(std::function<void()> job, std::function<void()> end)
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: m_Job(job)
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, m_End(end)
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{
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m_End = end;
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m_Thread = std::thread([this, job]()
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{
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job();
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m_IsDone = true;
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});
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}
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void Job::End()
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{
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if (m_End)
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{
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m_End();
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}
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||||
}
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||||
}
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25
Nuake/src/Threading/Job.h
Normal file
25
Nuake/src/Threading/Job.h
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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#pragma once
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#include <atomic>
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#include <functional>
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#include <thread>
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namespace Nuake {
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class Job
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{
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public:
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Job(std::function<void()> job, std::function<void()> end);
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||||
Job(const Job&) = delete;
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Job& operator=(const Job&) = delete;
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~Job() { m_Thread.join(); }
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bool IsDone() { return m_IsDone; }
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||||
void End();
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||||
private:
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||||
std::thread m_Thread;
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||||
std::atomic<bool> m_IsDone;
|
||||
std::function<void()> m_Job;
|
||||
std::function<void()> m_End;
|
||||
};
|
||||
}
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43
Nuake/src/Threading/JobSystem.h
Normal file
43
Nuake/src/Threading/JobSystem.h
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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#pragma once
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||||
#include "Job.h"
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namespace Nuake {
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||||
class JobSystem
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||||
{
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||||
private:
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||||
std::vector<std::unique_ptr<Job>> m_Jobs;
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|
||||
public:
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||||
JobSystem() = default;
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||||
~JobSystem() = default;
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static JobSystem& Get()
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{
|
||||
static JobSystem instance;
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||||
return instance;
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}
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||||
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||||
void Dispatch(std::function<void()> job, std::function<void()> end)
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{
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||||
m_Jobs.push_back(std::make_unique<Job>(job, end));
|
||||
}
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||||
void Update()
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{
|
||||
for (auto it = m_Jobs.begin(); it != m_Jobs.end();)
|
||||
{
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||||
if (it->get()->IsDone())
|
||||
{
|
||||
it->get()->End();
|
||||
it = m_Jobs.erase(it);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++it;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
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