mirror of
https://github.com/antopilo/Nuake.git
synced 2026-09-09 20:08:57 +03:00
Added all component to Nuake.Net API
Implementation missing
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ using Coral.Managed.Interop;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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namespace Nuake.Net
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{
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@@ -10,6 +11,37 @@ namespace Nuake.Net
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/// All internal call should happen in this file.
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/// </summary>
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public class Vector3
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{
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public float x { get; set; }
|
||||
public float y { get; set; }
|
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public float z { get; set; }
|
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public Vector3(float x, float y, float z)
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||||
{
|
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this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
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}
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// TODO: Add operator
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}
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public class Quat
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{
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public float x { get; set; }
|
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public float y { get; set; }
|
||||
public float z { get; set; }
|
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public float w { get; set; }
|
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|
||||
public Quat(float x, float y, float z, float w)
|
||||
{
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.w = w;
|
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}
|
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}
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public class Engine
|
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{
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internal static unsafe delegate*<NativeString, void> LoggerLogIcall;
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@@ -31,15 +63,7 @@ namespace Nuake.Net
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||||
public UInt32 EntityID { get; protected set; }
|
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}
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public class LightComponent : IComponent
|
||||
{
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||||
public LightComponent(UInt32 entityId)
|
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{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
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public float Intensity { get; set; }
|
||||
}
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||||
public class TransformComponent : IComponent
|
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{
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||||
@@ -48,15 +72,226 @@ namespace Nuake.Net
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EntityID = entityId;
|
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}
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||||
public int LocalPosition { get; set; }
|
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public int GlobalPosition { get; set; }
|
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||||
public void SetGlobalPosition() { }
|
||||
public void GetGlobalPosition() { }
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public Vector3 LocalPosition { get; set; }
|
||||
public Vector3 GlobalPosition { get; set; }
|
||||
}
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public class LightComponent : IComponent
|
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{
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public enum LightType
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{
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||||
Directional,
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Point,
|
||||
Spot
|
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}
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public LightComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
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||||
public LightType Type { get; set; }
|
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public float Intensity { get; set; }
|
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public Color Color { get; set; }
|
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public bool CastShadows { get; set; }
|
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public bool Volumetric { get; set; }
|
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public bool SyncWithSky { get; set; }
|
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|
||||
}
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public class CameraComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public CameraComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
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|
||||
public float FOV { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class AudioEmitter : IComponent
|
||||
{
|
||||
public AudioEmitter(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string AudioClip { get; set; }
|
||||
|
||||
public bool Loop { get; set; }
|
||||
public bool Spatialized { get; set; }
|
||||
public bool Playing { get; set; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public class BoneComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public BoneComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
|
||||
}
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|
||||
public class BoxCollider : IComponent
|
||||
{
|
||||
public BoxCollider(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 Scale { get; set; }
|
||||
}
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|
||||
public class BSPBrushComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public BSPBrushComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class CapsuleColliderComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public CapsuleColliderComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Radius { get; set; }
|
||||
public float Height { get; set; }
|
||||
}
|
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|
||||
public class CharacterControllerComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public CharacterControllerComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void MoveAndSlide(Vector3 velocity)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
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|
||||
public bool IsOnGround()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
public class CylinderColliderComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public CylinderColliderComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Radius { get; set; }
|
||||
public float Height { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class MeshColliderComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public MeshColliderComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Mesh { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ModelComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public ModelComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Mesh { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class NameComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public NameComponent(UInt32 entityId)
|
||||
{
|
||||
EntityID = entityId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ParentComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public ParentComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public Entity Parent{ get; set; }
|
||||
public List<Entity> Children { get; set;}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ParticleEmitterComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public ParticleEmitterComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public float Amount { get; set; }
|
||||
public float Life { get; set; }
|
||||
public Vector3 Gravity { get; set; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public class PrefabComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public PrefabComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public string Prefab { get; set; }
|
||||
}
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||||
public class QuakeMapComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public QuakeMapComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public string Map { get; set; }
|
||||
|
||||
public bool BuildCollisions { get; set; }
|
||||
|
||||
public void Build() { }
|
||||
}
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||||
public class RigidbodyComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public RigidbodyComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public float Mass { get; set; }
|
||||
}
|
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||||
public class SkinnedModelComponent : IComponent
|
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{
|
||||
public SkinnedModelComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public bool Playing { get; set; }
|
||||
public int CurrentAnimation { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SphereColliderComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public SphereColliderComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public float Radius { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SpriteComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public SpriteComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public string Sprite { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class WrenScriptComponent : IComponent
|
||||
{
|
||||
public WrenScriptComponent(UInt32 entityId) { }
|
||||
|
||||
public string Script { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class Entity
|
||||
{
|
||||
internal static unsafe delegate*<UInt32, NativeString, bool> EntityHasComponentIcall;
|
||||
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