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https://github.com/godotengine/godot-editor-l10n.git
synced 2026-01-05 18:11:47 +03:00
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@@ -22,7 +22,7 @@
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# 喜多山真護 <shingo.kitayama@gmail.com>, 2023.
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# Kenryu Shibata <kenryushibata@gmail.com>, 2023.
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# Koji Horaguchi <koji.horaguchi@gmail.com>, 2023.
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# ueshita <nalto32@gmail.com>, 2023.
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# ueshita <nalto32@gmail.com>, 2023, 2024.
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# Rkawa TKC <ryokawa@amazing-game.co.jp>, 2024.
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# Takuya Watanabe <watanabe@zblog.sakura.ne.jp>, 2024.
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# Nekoneko <nekodensya2008@gmail.com>, 2024.
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@@ -31,8 +31,8 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
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"PO-Revision-Date: 2024-04-01 17:14+0000\n"
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||||
"Last-Translator: Project Cacapon <cacapon.project@gmail.com>\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2024-07-20 16:05+0000\n"
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||||
"Last-Translator: ueshita <nalto32@gmail.com>\n"
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||||
"Language-Team: Japanese <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
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"godot-class-reference/ja/>\n"
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"Language: ja\n"
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@@ -40,7 +40,7 @@ msgstr ""
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||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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||||
"Content-Transfer-Encoding: 8-bit\n"
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||||
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
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"X-Generator: Weblate 5.5-dev\n"
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"X-Generator: Weblate 5.7-dev\n"
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#: doc/tools/make_rst.py
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msgid "All classes"
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@@ -315,9 +315,8 @@ msgid "This constant may be changed or removed in future versions."
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||||
msgstr "この定数は将来のバージョンで変更または削除される可能性があります。"
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#: doc/tools/make_rst.py
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#, fuzzy
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msgid "This property may be changed or removed in future versions."
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msgstr "プロパティは、エディタのインスペクタでチェックが付けられます。"
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||||
msgstr "このプロパティは将来のバージョンで変更または削除される可能性があります。"
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#: doc/tools/make_rst.py
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||||
msgid "This constructor may be changed or removed in future versions."
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@@ -375,20 +374,21 @@ msgid ""
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"constructor. Use [method Color.is_equal_approx] for comparisons to avoid "
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"issues with floating-point precision error."
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msgstr ""
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"赤 ([param r8])、緑 ([param g8])、青 ([param b8])、およびオプションのアル"
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"ファ ([param a8]) の各整数チャネルを [code]255.0[/code] でそれぞれ割ったもの"
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"から成る[Color] を最終的な値として返します。\n"
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"[Image]の中の色の値を検査したい場合は、標準的な[Color]コンストラクタではな"
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"く、[method Color8]を使う方が便利でしょう。\n"
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"赤 ([param r8])、緑 ([param g8])、青 ([param b8])、"
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||||
"およびオプションのアルファ ([param a8]) の各整数チャネルを [code]255.0[/code]"
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||||
" でそれぞれ割ったものから成る[Color] を最終的な値として返します。[Image]の中"
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||||
"の色の値を検査したい場合は、標準的な[Color]コンストラクタではなく、[method "
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||||
"Color8]を使う方が便利でしょう。\n"
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"[codeblock]\n"
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"var red = Color8(255, 0, 0) # Color(1, 0, 0) と同じ\n"
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"var red = Color8(255, 0, 0) # Color(1, 0, 0) と同じ\n"
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||||
"var dark_blue = Color8(0, 0, 51) # Color(0, 0, 0.2) と同じ。\n"
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"var my_color = Color8(306, 255, 0, 102) # Color(1.2, 1, 0, 0.4) と同じ。\n"
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"[/codeblock]\n"
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||||
"[b]注記:[/b] [method Color8]は標準の[Color]コンストラクタより精度が低いた"
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"め、[method Color8]によって作成される色は、標準の[Color]コンストラクタで作成"
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"されるものと通常は一致しません。小数点の精度による問題を回避するために、比較"
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"には[method Color.is_equal_approx]を使用してください。"
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"[b]注記:[/b] [method "
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"Color8]は標準の[Color]コンストラクタより精度が低いため、[method Color8]によっ"
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||||
"て作成される色は、標準の[Color]コンストラクタで作成されるものと通常は一致しま"
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"せん。小数点の精度による問題を回避するために、比較には[method Color."
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||||
"is_equal_approx]を使用してください。"
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#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
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#, fuzzy
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@@ -420,24 +420,26 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"[param condition]が [code]true[/code] であると保証します。もし [param "
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"condition] が [code]false[/code] であった場合は、エラーが出力されます。エディ"
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"タから実行する場合、実行中のプロジェクトは再開するまで一時停止します。これ"
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"は、プロジェクト開発者やアドオンユーザーにエラーを報告するための[method "
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"タから実行する場合、実行中のプロジェクトは再開するまで一時停止します。これは"
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||||
"、プロジェクト開発者やアドオンユーザーにエラーを報告するための[method "
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"@GlobalScope.push_error]の強力な形式として使用できます。\n"
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"一般的な \"Assertion failed\" メッセージに加えて、オプションの [param "
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"message] を表示できます。こちらを使用して、アサーションが失敗した理由について"
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"の追加詳細を提供することが可能です。\n"
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"[b]注意:[/b]エディタパフォーマンス上の理由から、[method assert] 内のコード"
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"は、デバッグ ビルドで、またはエディターからプロジェクトを実行するときにのみ実"
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"行されます。 [method assert] 呼び出しに副作用のあるコードを含めないでくださ"
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"い。そうしないと、リリース モードでエクスポートしたときにプロジェクトの動作が"
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"異なります。\n"
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"[b]警告:[/b]エディタパフォーマンス上の理由から、[method assert] "
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"内のコードは、デバッグ "
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"ビルドで、またはエディターからプロジェクトを実行するときにのみ実行されます。 "
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"[method assert] "
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"呼び出しに副作用のあるコードを含めないでください。そうしないと、リリース "
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"モードでエクスポートしたときにプロジェクトの動作が異なります。\n"
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"[codeblock]\n"
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"# speedを 0 から 20 の間に制限したいとします\n"
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"var speed = -10\n"
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"assert(speed < 20) # True プログラムは続行します\n"
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"assert(speed >= 0) # False プログラムは停止します\n"
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"assert(speed >= 0 && speed < 20) # ふたつの式をまとめられます\n"
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"assert(speed < 20, \"the speed limit is 20\") # メッセージを表示します\n"
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"assert(speed < 20) # True, the program will continue.\n"
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"assert(speed >= 0) # False, the program will stop.\n"
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"assert(speed >= 0 and speed < 20) # You can also combine the two conditional "
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"statements in one check.\n"
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"assert(speed < 20, \"the speed limit is 20\") # Show a message.\n"
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"[/codeblock]"
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#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
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@@ -489,13 +491,12 @@ msgstr ""
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"[/codeblock]"
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#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
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#, fuzzy
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msgid ""
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"Converts a [param dictionary] (created with [method inst_to_dict]) back to "
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"an Object instance. Can be useful for deserializing."
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msgstr ""
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"[method inst2dict]によってインスタンスから生成された辞書を、元のインスタンス"
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"に変換して返します。デシリアライズするのに便利です。"
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"[method inst_to_dict]によってインスタンスから生成された辞書を、元のインスタン"
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||||
"スに変換して返します。デシリアライズするのに便利です。"
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||||
#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
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#, fuzzy
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||||
@@ -62395,17 +62396,18 @@ msgstr ""
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#: doc/classes/Input.xml
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||||
msgid "Emitted when a joypad device has been connected or disconnected."
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||||
msgstr ""
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||||
msgstr "ジョイパッドデバイスが接続または切断された際に発信されます。"
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#: doc/classes/Input.xml
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||||
msgid "Arrow cursor. Standard, default pointing cursor."
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msgstr ""
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||||
msgstr "標準の矢印形カーソルです。"
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#: doc/classes/Input.xml
|
||||
msgid ""
|
||||
"I-beam cursor. Usually used to show where the text cursor will appear when "
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||||
"the mouse is clicked."
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||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "I型のカーソルです。通常、マウスがクリックされたときにテキストカーソルが表示さ"
|
||||
"れる場所を示すために使用されます。"
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#: doc/classes/Input.xml
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msgid ""
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