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Rémi Verschelde
2025-02-07 10:22:56 +01:00
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commit 4477320550
140 changed files with 43119 additions and 41955 deletions

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@@ -423,18 +423,17 @@ msgid ""
msgstr ""
"[param condition] が [code]true[/code] であると保証します。もし [param "
"condition] が [code]false[/code] であった場合は、エラーが出力されます。エディ"
"タから実行する場合、実行中のプロジェクトは再開するまで一時停止します。これ"
"、プロジェクト開発者やアドオンユーザーにエラーを報告するための [method "
"タから実行する場合、実行中のプロジェクトは再開するまで一時停止します。これ"
"、プロジェクト開発者やアドオンユーザーにエラーを報告するための [method "
"@GlobalScope.push_error] の強力な形式として使用できます。\n"
"一般的な \"Assertion failed\" メッセージに加えて、オプションの [param "
"message] も表示できます。こちらを使用して、アサーションが失敗した理由について"
"の追加詳細を提供することが可能です。\n"
"[b]警告:[/b]エディタパフォーマンス上の理由から、 [method assert] "
"内のコードは、デバッグ "
"ビルドで、またはエディターからプロジェクトを実行するときにのみ実行されます。 "
"[method assert] "
"呼び出しに副作用のあるコードを含めないでください。そうしないと、リリース "
"モードでエクスポートしたときにプロジェクトの動作が異なります。\n"
"[b]警告:[/b]エディタパフォーマンス上の理由から、 [method assert] 内のコード"
"は、デバッグ ビルドで、またはエディターからプロジェクトを実行するときにのみ実"
"行されます。 [method assert] 呼び出しに副作用のあるコードを含めないでくださ"
"い。そうしないと、リリース モードでエクスポートしたときにプロジェクトの動作が"
"異なります。\n"
"[codeblock]\n"
"# speedを 0 から 20 の間に制限したいとします\n"
"var speed = -10\n"
@@ -444,9 +443,9 @@ msgstr ""
"statements in one check.\n"
"assert(speed < 20, \"the speed limit is 20\") # Show a message.\n"
"[/codeblock]\n"
"[b]注意:[/b] [method assert] "
"はキーワードであり、関数ではありません。そのため、 [Callable] "
"としてアクセスしたり、式の中で使用したりすることはできません。"
"[b]注意:[/b] [method assert] はキーワードであり、関数ではありません。そのた"
"め、 [Callable] としてアクセスしたり、式の中で使用したりすることはできませ"
"ん。"
#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
msgid ""
@@ -12098,11 +12097,11 @@ msgid ""
"var array = new Godot.Collections.Array{\"First\", 2, 3, \"Last\"};\n"
"GD.Print(array[0]); // Prints \"First\"\n"
"GD.Print(array[2]); // Prints 3\n"
"GD.Print(array[array.Count - 1]); // Prints \"Last\"\n"
"GD.Print(array[^1]); // Prints \"Last\"\n"
"\n"
"array[2] = \"Second\";\n"
"array[1] = \"Second\";\n"
"GD.Print(array[1]); // Prints \"Second\"\n"
"GD.Print(array[array.Count - 3]); // Prints \"Second\"\n"
"GD.Print(array[^3]); // Prints \"Second\"\n"
"[/csharp]\n"
"[/codeblocks]\n"
"[b]Note:[/b] Arrays are always passed by [b]reference[/b]. To get a copy of "
@@ -21313,7 +21312,8 @@ msgid ""
"When this property is enabled, text that is too large to fit the button is "
"clipped, when disabled the Button will always be wide enough to hold the "
"text."
msgstr "このプロパティを有効にすると、ボタンに収まらないテキストは切り取られ、無効に"
msgstr ""
"このプロパティを有効にすると、ボタンに収まらないテキストは切り取られ、無効に"
"すると、ボタンは常にテキストを保持するのに十分な幅に変化します。"
#: doc/classes/Button.xml
@@ -22230,7 +22230,8 @@ msgstr "カメラの位置は、常に左上の隅が原点になるよう固定
msgid ""
"The camera's position takes into account vertical/horizontal offsets and the "
"screen size."
msgstr "カメラの位置は、垂直/水平オフセットと画面サイズを考慮して決定されます。"
msgstr ""
"カメラの位置は、垂直/水平オフセットと画面サイズを考慮して決定されます。"
#: doc/classes/Camera2D.xml
msgid ""
@@ -37511,7 +37512,7 @@ msgid ""
" server.listen(4242)\n"
" var key = load(\"key.key\") # Your private key.\n"
" var cert = load(\"cert.crt\") # Your X509 certificate.\n"
" dtls.setup(key, cert)\n"
" dtls.setup(TlsOptions.server(key, cert))\n"
"\n"
"func _process(delta):\n"
" while server.is_connection_available():\n"
@@ -37548,12 +37549,12 @@ msgid ""
" var key = GD.Load<CryptoKey>(\"key.key\"); // Your private key.\n"
" var cert = GD.Load<X509Certificate>(\"cert.crt\"); // Your X509 "
"certificate.\n"
" _dtls.Setup(key, cert);\n"
" _dtls.Setup(TlsOptions.Server(key, cert));\n"
" }\n"
"\n"
" public override void _Process(double delta)\n"
" {\n"
" while (Server.IsConnectionAvailable())\n"
" while (_server.IsConnectionAvailable())\n"
" {\n"
" PacketPeerUdp peer = _server.TakeConnection();\n"
" PacketPeerDtls dtlsPeer = _dtls.TakeConnection(peer);\n"
@@ -38140,6 +38141,13 @@ msgid ""
"adaptive-icons]Design adaptive icons[/url]."
msgstr ""
#: platform/android/doc_classes/EditorExportPlatformAndroid.xml
msgid ""
"Monochrome layer of the application adaptive icon file. See [url=https://"
"developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive#design-"
"adaptive-icons]Design adaptive icons[/url]."
msgstr ""
#: platform/android/doc_classes/EditorExportPlatformAndroid.xml
msgid ""
"Application icon file. If left empty, it will fallback to [member "
@@ -78720,7 +78728,12 @@ msgid ""
"classes storing data instead of [Object].\n"
"[b]Note:[/b] The [code]script[/code] is not exposed like most properties. To "
"set or get an object's [Script] in code, use [method set_script] and [method "
"get_script], respectively."
"get_script], respectively.\n"
"[b]Note:[/b] In a boolean context, an [Object] will evaluate to [code]false[/"
"code] if it is equal to [code]null[/code]. Otherwise, an [Object] will "
"always evaluate to [code]true[/code], even if it has been freed. This "
"behavior may change in future releases. See also [method @GlobalScope."
"is_instance_valid]."
msgstr ""
#: doc/classes/Object.xml
@@ -150437,15 +150450,15 @@ msgid ""
"[/gdscript]\n"
"[csharp]\n"
"// Set region, using Path2D node.\n"
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthrough = GetNode<Path2D>(\"Path2D\")."
"Curve.GetBakedPoints();\n"
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthroughPolygon = "
"GetNode<Path2D>(\"Path2D\").Curve.GetBakedPoints();\n"
"\n"
"// Set region, using Polygon2D node.\n"
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthrough = "
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthroughPolygon = "
"GetNode<Polygon2D>(\"Polygon2D\").Polygon;\n"
"\n"
"// Reset region to default.\n"
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthrough = new Vector2[] {};\n"
"GetNode<Window>(\"Window\").MousePassthroughPolygon = new Vector2[] {};\n"
"[/csharp]\n"
"[/codeblocks]\n"
"[b]Note:[/b] This property is ignored if [member mouse_passthrough] is set "