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godot-docs-l10n/classes/es/class_worldboundaryshape2d.rst

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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/WorldBoundaryShape2D.xml.
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
WorldBoundaryShape2D
====================
**Hereda:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una forma de límite mundial 2D (semiplano) utilizada para colisiones físicas.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una forma de límite del mundo en 2D, pensada para su uso en la física. **WorldBoundaryShape2D** funciona como una línea recta infinita que obliga a todos los cuerpos físicos a permanecer por encima de ella. La normal de la línea determina qué dirección se considera "arriba" y en el editor, la línea más pequeña sobre ella representa esta dirección. Puede, por ejemplo, usarse para suelos planos sin fin.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
La distancia desde el origen a la línea, expresada en términos de :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (de acuerdo con su dirección y magnitud). La distancia absoluta real desde el origen a la línea se puede calcular como ``abs(distance) / normal.length()``.
En la ecuación escalar de la línea ``ax + by = d``, esto es ``d``, mientras que las coordenadas ``(a, b)`` están representadas por la propiedad :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
La normal de la línea, normalmente un vector unitario. Su dirección indica el semiplano no colisionante. Puede tener cualquier longitud pero no cero. El valor por defecto es :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`