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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/WorldBoundaryShape2D.xml.
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.. _class_WorldBoundaryShape2D:
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WorldBoundaryShape2D
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====================
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**Hereda:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una forma de límite mundial 2D (semiplano) utilizada para colisiones físicas.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Una forma de límite del mundo en 2D, pensada para su uso en la física. **WorldBoundaryShape2D** funciona como una línea recta infinita que obliga a todos los cuerpos físicos a permanecer por encima de ella. La normal de la línea determina qué dirección se considera "arriba" y en el editor, la línea más pequeña sobre ella representa esta dirección. Puede, por ejemplo, usarse para suelos planos sin fin.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
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+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
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La distancia desde el origen a la línea, expresada en términos de :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (de acuerdo con su dirección y magnitud). La distancia absoluta real desde el origen a la línea se puede calcular como ``abs(distance) / normal.length()``.
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En la ecuación escalar de la línea ``ax + by = d``, esto es ``d``, mientras que las coordenadas ``(a, b)`` están representadas por la propiedad :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
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- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
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La normal de la línea, normalmente un vector unitario. Su dirección indica el semiplano no colisionante. Puede tener cualquier longitud pero no cero. El valor por defecto es :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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