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godot-docs-l10n/classes/es/class_world2d.rst

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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/World2D.xml.
.. _class_World2D:
World2D
=======
**Hereda:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un recurso que contiene todos los componentes de un mundo 2D, como un canvas y un espacio físico.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Clase que tiene todo lo perteneciente a un mundo 2D: un espacio de física, un canvas y un espacio de sonido. Los nodos 2D registran sus recursos en el mundo 2D actual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Ray casting <../tutorials/physics/ray-casting>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`canvas<class_World2D_property_canvas>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` | :ref:`direct_space_state<class_World2D_property_direct_space_state>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World2D_property_navigation_map>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World2D_property_space>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_World2D_property_canvas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **canvas** :ref:`🔗<class_World2D_property_canvas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_canvas**\ (\ )
El :ref:`RID<class_RID>` del recurso de canvas de este mundo. Lo utiliza el :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` para el dibujo 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_direct_space_state:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World2D_property_direct_space_state>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
Acceso directo al estado del espacio físico 2D del mundo. Se utiliza para consultar colisiones actuales y potenciales. Al usar física multihilo, el acceso se limita al :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` en el hilo principal.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_navigation_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World2D_property_navigation_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
El :ref:`RID<class_RID>` del mapa de navegación de este mundo. Usado por :ref:`NavigationServer2D<class_NavigationServer2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World2D_property_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
El :ref:`RID<class_RID>` del recurso espacial de física de este mundo. Lo utiliza :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>` para física 2D, tratándolo como espacio y área.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`