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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/VisualShaderNodeParticleAccelerator.xml.
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator:
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VisualShaderNodeParticleAccelerator
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===================================
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**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un nodo de shader visual que acelera las partículas.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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El acelerador de partículas se puede utilizar en el paso "process" del shader de partículas. Acelerará las partículas. Conéctalo al puerto de salida Velocity.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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----------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` | :ref:`mode<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>` | ``0`` |
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+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumeraciones
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--------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_LINEAR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_LINEAR** = ``0``
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Las partículas se acelerarán en función de su velocidad.
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_RADIAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_RADIAL** = ``1``
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Las partículas se acelerarán hacia o desde el centro.
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_TANGENTIAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_TANGENTIAL** = ``2``
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Las partículas se acelerarán tangencialmente al vector de radio desde el centro hasta su posición.
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_MAX** = ``3``
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Representa el tamaño del enum :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_mode**\ (\ value\: :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`\ )
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- :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **get_mode**\ (\ )
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Define de qué manera se acelerarán las partículas.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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