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https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
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:github_url: hide
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.. DO NOT EDIT THIS FILE!!!
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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.3/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.3/modules/fbx/doc_classes/EditorSceneFormatImporterUFBX.xml.
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.. _class_EditorSceneFormatImporterUFBX:
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EditorSceneFormatImporterUFBX
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**实验性:** This class may be changed or removed in future versions.
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**继承:** :ref:`EditorSceneFormatImporter<class_EditorSceneFormatImporter>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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使用 ufbx 库导入 FBX 文件。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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描述
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EditorSceneFormatImporterUFBX 旨在加载 FBX 文件,并支持从版本 3000 开始的二进制和 ASCII FBX 文件。该类支持各种 3D 对象类型,例如网格、皮肤、混合形状、材质和绑定信息。该类旨在与官方 FBX SDK 功能相同,并支持 FBX 7.4 规范。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`
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