Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_textureprogressbar.rst

491 lines
32 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_TextureProgressBar:
TextureProgressBar
==================
**Наследует:** :ref:`Range<class_Range>` **<** :ref:`Control<class_Control>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстурная полоса прогресса. Полезно для экранов загрузки и полосок жизни или выносливости.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
TextureProgressBar работает как :ref:`ProgressBar<class_ProgressBar>`, но использует до 3 текстур вместо ресурса Godot :ref:`Theme<class_Theme>`. Его можно использовать для создания горизонтальных, вертикальных и радиальных индикаторов прогресса.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`MouseFilter<enum_Control_MouseFilter>` | mouse_filter | ``1`` (overrides :ref:`Control<class_Control_property_mouse_filter>`) |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`radial_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>` | ``360.0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` | ``0.0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| |bitfield|\[:ref:`SizeFlags<enum_Control_SizeFlags>`\] | size_flags_vertical | ``1`` (overrides :ref:`Control<class_Control_property_size_flags_vertical>`) |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | step | ``1.0`` (overrides :ref:`Range<class_Range_property_step>`) |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_left<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_right<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`stretch_margin_top<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` | |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` | |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`texture_progress_offset<class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` | |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_over<class_TextureProgressBar_property_tint_over>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_progress<class_TextureProgressBar_property_tint_progress>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`tint_under<class_TextureProgressBar_property_tint_under>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
+--------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_stretch_margin<class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin>`\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const| |
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_stretch_margin<class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin>`\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_TextureProgressBar_FillMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **FillMode**: :ref:`🔗<enum_TextureProgressBar_FillMode>`
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_LEFT_TO_RIGHT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_LEFT_TO_RIGHT** = ``0``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется слева направо.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_RIGHT_TO_LEFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_RIGHT_TO_LEFT** = ``1``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется справа налево.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_TOP_TO_BOTTOM:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_TOP_TO_BOTTOM** = ``2``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется сверху вниз.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BOTTOM_TO_TOP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BOTTOM_TO_TOP** = ``3``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется снизу вверх.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_CLOCKWISE** = ``4``
Превращает узел в радиальный столбец. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется по часовой стрелке. См. :ref:`radia_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radia_center_offset>`, :ref:`radia_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radia_initial_angle>` и :ref:`radia_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radia_fill_degrees>` для управления способом заполнения столбца.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_COUNTER_CLOCKWISE** = ``5``
Превращает узел в радиальный столбец. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется против часовой стрелки. См. :ref:`radia_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radia_center_offset>`, :ref:`radia_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radia_initial_angle>` и :ref:`radia_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radia_fill_degrees>` для управления способом заполнения столбца.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BILINEAR_LEFT_AND_RIGHT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BILINEAR_LEFT_AND_RIGHT** = ``6``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется от центра, расширяясь как влево, так и вправо.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_BILINEAR_TOP_AND_BOTTOM:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_BILINEAR_TOP_AND_BOTTOM** = ``7``
:ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется от центра, расширяясь как вверх, так и вниз.
.. _class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` **FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE** = ``8``
Превращает узел в радиальный столбец. :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` заполняется радиально от центра, расширяясь как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. См. :ref:`radia_center_offset<class_TextureProgressBar_property_radia_center_offset>`, :ref:`radia_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radia_initial_angle>` и :ref:`radia_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radia_fill_degrees>` для управления способом заполнения столбца.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_TextureProgressBar_property_fill_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **fill_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_fill_mode**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_fill_mode**\ (\ )
Направление заполнения. См. :ref:`FillMode<enum_TextureProgressBar_FillMode>` для возможных значений.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **nine_patch_stretch** = ``false`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_nine_patch_stretch**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_nine_patch_stretch**\ (\ )
Если ``true``, Godot обрабатывает текстуры полосы как в :ref:`NinePatchRect<class_NinePatchRect>`. Используйте свойства ``stretch_margin_*``, такие как :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>`, чтобы настроить сетку 3×3 девяти частей. При использовании радиального :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` эта настройка включит растяжение только для :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, тогда как :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` и :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` будут обрабатываться как в :ref:`NinePatchRect<class_NinePatchRect>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **radial_center_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_center_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radial_center_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_radial_center_offset**\ (\ )
Смещает :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, если :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`:ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` или :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`.
\ **Примечание:** Эффективный радиальный центр всегда остается в пределах :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`. Если вам нужно переместить его за пределы границ текстуры, измените :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, чтобы он содержал дополнительное пустое пространство там, где это необходимо.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radial_fill_degrees** = ``360.0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_fill_degrees**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_fill_degrees**\ (\ )
Верхний предел для заполнения :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, если :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>`:ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` или :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`. Когда ``value`` узла равно его ``max_value``, текстура заполняется до этого угла.
См. :ref:`Range.value<class_Range_property_value>`, :ref:`Range.max_value<class_Range_property_max_value>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radial_initial_angle** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radial_initial_angle**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radial_initial_angle**\ (\ )
Начальный угол для заполнения :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`, если :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` равен :ref:`FILL_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE>`, :ref:`FILL_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_COUNTER_CLOCKWISE>` или :ref:`FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE<class_TextureProgressBar_constant_FILL_CLOCKWISE_AND_COUNTER_CLOCKWISE>`. Когда ``value`` узла равно его ``min_value``, текстура вообще не отображается. Когда ``value`` увеличивается, текстура заполняется и стремится к :ref:`radial_fill_degrees<class_TextureProgressBar_property_radial_fill_degrees>`.
\ **Примечание:** :ref:`radial_initial_angle<class_TextureProgressBar_property_radial_initial_angle>` заключен между ``0`` и ``360`` градусами (включительно).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_bottom** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
Высота нижнего ряда 9-частей. Поле 16 означает, что нижние углы и сторона 9-slice будут иметь высоту 16 пикселей. Вы можете задать все 4 значения полей по отдельности, чтобы создать панели с неравномерными границами. Действует только если :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` равен ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_left** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_left>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
Ширина левого столбца 9-patch. Действует только если :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` равен ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_right** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_right>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
Ширина правого столбца 9-patch. Действует только если :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` равен ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **stretch_margin_top** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_top>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const|
Высота верхнего ряда 9-patch. Действует только если :ref:`nine_patch_stretch<class_TextureProgressBar_property_nine_patch_stretch>` равен ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_over:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_over** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_over>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_over_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_over_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, которая рисует поверх полосы прогресса. Используйте ее для добавления бликов или верхней рамки, которая скрывает часть :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_progress:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_progress** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_progress_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_progress_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, которая обрезает на основе ``value`` и :ref:`fill_mode<class_TextureProgressBar_property_fill_mode>` узла. По мере увеличения ``value`` текстура заполняется. Она отображается полностью, когда ``value`` достигает ``max_value``. Она не отображается вообще, если ``value`` равно ``min_value``.
Свойство ``value`` происходит от :ref:`Range<class_Range>`. См. :ref:`Range.value<class_Range_property_value>`, :ref:`Range.min_value<class_Range_property_min_value>`, :ref:`Range.max_value<class_Range_property_max_value>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **texture_progress_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_progress_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_progress_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_progress_offset**\ (\ )
Смещение :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>`. Полезно для :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` и :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` с причудливыми границами, чтобы избежать прозрачных полей в вашей текстуре прогресса.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_texture_under:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture_under** :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_texture_under>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_under_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_under_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` рисуется под полосой прогресса. Фон полосы.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_over:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **tint_over** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_over>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tint_over**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_over**\ (\ )
Умножает цвет текстуры :ref:`texture_over<class_TextureProgressBar_property_texture_over>` панели. Эффект похож на :ref:`CanvasItem.modulate<class_CanvasItem_property_modulate>`, за исключением того, что он влияет только на эту конкретную текстуру, а не на весь узел.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_progress:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **tint_progress** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_progress>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tint_progress**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_progress**\ (\ )
Умножает цвет текстуры :ref:`texture_progress<class_TextureProgressBar_property_texture_progress>` полосы.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_property_tint_under:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **tint_under** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_property_tint_under>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tint_under**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_tint_under**\ (\ )
Умножает цвет текстуры :ref:`texture_under<class_TextureProgressBar_property_texture_under>` панели.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_method_get_stretch_margin>`
Возвращает растягиваемое поле с указанным индексом. См. :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` и связанные свойства.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_stretch_margin**\ (\ margin\: :ref:`Side<enum_@GlobalScope_Side>`, value\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_TextureProgressBar_method_set_stretch_margin>`
Устанавливает растягиваемое поле с указанным индексом. См. :ref:`stretch_margin_bottom<class_TextureProgressBar_property_stretch_margin_bottom>` и связанные свойства.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`