mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
89 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
89 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D:
|
||
|
||
GPUParticlesAttractorVectorField3D
|
||
==================================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Коробчатый аттрактор с различными направлениями и силами, определенными в нем, который влияет на частицы из узлов :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Коробчатый аттрактор с различными направлениями и силами, определенными в нем, который влияет на частицы из узлов :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
В отличие от :ref:`GPUParticlesAttractorBox3D<class_GPUParticlesAttractorBox3D>`, **GPUParticlesAttractorVectorField3D** использует :ref:`texture<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture>` для влияния на силу притяжения внутри коробки. Это можно использовать для создания сложных сценариев притяжения, в которых частицы движутся в разных направлениях в зависимости от их местоположения. Это может быть полезно для погодных эффектов, таких как песчаные бури.
|
||
|
||
Аттракторы частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от форм столкновений, также поддерживается неравномерное масштабирование аттракторов.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Аттракторы частиц влияют только на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, а не на :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` | :ref:`texture<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture>` | |
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
|
||
|
||
Размер поля векторного поля в трехмерных единицах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **texture** :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture3D<class_Texture3D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **get_texture**\ (\ )
|
||
|
||
Трехмерная текстура, которая будет использоваться. Значения линейно интерполируются между пикселями текстуры.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Для повышения производительности разрешение трехмерной текстуры должно отражать :ref:`size<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size>` аттрактора. Поскольку притяжение частиц обычно представляет собой низкочастотные данные, текстуру можно поддерживать в низком разрешении, например 64×64×64.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|