mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
592 lines
44 KiB
ReStructuredText
592 lines
44 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D:
|
||
|
||
CollisionObject3D
|
||
=================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`Area3D<class_Area3D>`, :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`
|
||
|
||
Абстрактный базовый класс для трехмерных физических объектов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Абстрактный базовый класс для 3D-физических объектов. **CollisionObject3D** может содержать любое количество :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` для столкновения. Каждая форма должна быть назначена *владельцу формы*. Владельцы формы не являются узлами и не отображаются в редакторе, но доступны через код с использованием методов ``shape_owner_*``.
|
||
|
||
\ **Предупреждение:** При неравномерном масштабе этот узел, скорее всего, будет вести себя не так, как ожидалось. Рекомендуется сохранить его масштаб одинаковым по всем осям и вместо этого настроить его форму(ы) столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` | ``1`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`collision_priority<class_CollisionObject3D_property_collision_priority>` | ``1.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` | :ref:`disable_mode<class_CollisionObject3D_property_disable_mode>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input_capture_on_drag<class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` | ``true`` |
|
||
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_input_event<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>`\ (\ camera\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_mouse_enter<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_mouse_exit<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`create_shape_owner<class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner>`\ (\ owner\: :ref:`Object<class_Object>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_layer_value<class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_CollisionObject3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` | :ref:`get_shape_owners<class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_shape_owner_disabled<class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_shape_owner<class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_collision_layer_value<class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_find_owner<class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner>`\ (\ shape_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`shape_owner_add_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`shape_owner_clear_shapes<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`shape_owner_get_owner<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape_owner_get_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_owner_get_shape_count<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_owner_get_shape_index<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`shape_owner_get_transform<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`shape_owner_remove_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`shape_owner_set_disabled<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, disabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`shape_owner_set_transform<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигналы
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_signal_input_event:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**input_event**\ (\ camera\: :ref:`Node<class_Node>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_input_event>`
|
||
|
||
Генерируется, когда объект получает необработанное :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`. ``event_position`` — это местоположение указателя мыши в мировом пространстве на поверхности фигуры с индексом ``shape_idx``, а ``normal`` — это вектор нормали поверхности в этой точке.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_signal_mouse_entered:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**mouse_entered**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_mouse_entered>`
|
||
|
||
Выдается, когда указатель мыши входит в любую из форм этого объекта. Требует, чтобы :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` был ``true`` и был установлен хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Из-за отсутствия непрерывного обнаружения столкновений этот сигнал может не выдаваться в ожидаемом порядке, если мышь движется достаточно быстро, а область **CollisionObject3D** мала. Этот сигнал также может не выдаваться, если другой **CollisionObject3D** перекрывает рассматриваемый **CollisionObject3D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_signal_mouse_exited:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**mouse_exited**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_mouse_exited>`
|
||
|
||
Выдается, когда указатель мыши выходит за пределы всех форм этого объекта. Требует, чтобы :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` был ``true`` и был установлен хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Из-за отсутствия непрерывного обнаружения столкновений этот сигнал может не выдаваться в ожидаемом порядке, если мышь движется достаточно быстро, а область **CollisionObject3D** мала. Этот сигнал также может не выдаваться, если другой **CollisionObject3D** перекрывает рассматриваемый **CollisionObject3D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_CollisionObject3D_DisableMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **DisableMode**: :ref:`🔗<enum_CollisionObject3D_DisableMode>`
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_REMOVE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_REMOVE** = ``0``
|
||
|
||
Когда :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` установлен на :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, удалить из моделирования физики, чтобы остановить все физические взаимодействия с этим **CollisionObject3D**.
|
||
|
||
Автоматически повторно добавляется в моделирование физики, когда :ref:`Node<class_Node>` обрабатывается снова.
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_MAKE_STATIC:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_MAKE_STATIC** = ``1``
|
||
|
||
Когда :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` установлен на :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, сделайте тело статичным. Не влияет на :ref:`Area3D<class_Area3D>`. :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` не может быть подвержен воздействию сил или других тел, пока он статичен.
|
||
|
||
Автоматически верните :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` в исходный режим, когда :ref:`Node<class_Node>` обрабатывается снова.
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE** = ``2``
|
||
|
||
Если :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` установлен в :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, это не влияет на физическую симуляцию.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_layer** = ``1`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_layer**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_layer**\ (\ )
|
||
|
||
Физические слои, в которых находится CollisionObject3D ****. Объекты столкновений могут существовать в одном или нескольких из 32 различных слоев. См. также :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Объект A может обнаружить контакт с объектом B, только если объект B находится в любом из слоев, которые сканирует объект A. См. `Слои и маски столкновений <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации для получения дополнительной информации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Слои физики этот CollisionObject3D **сканирует**. Объекты столкновений могут сканировать один или несколько из 32 различных слоев. См. также :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Объект A может обнаружить контакт с объектом B, только если объект B находится в любом из слоев, которые сканирует объект A. См. `Слои и маски столкновений <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации для получения дополнительной информации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_priority:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **collision_priority** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_priority>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_priority**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_collision_priority**\ (\ )
|
||
|
||
Приоритет, используемый для решения столкновений при возникновении проникновения. Чем выше приоритет, тем ниже будет проникновение в объект. Это может быть использовано, например, для предотвращения прорыва игрока через границы уровня.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_disable_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **disable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_disable_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_disable_mode**\ (\ value\: :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>`\ )
|
||
- :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **get_disable_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Определяет поведение в физике, когда :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` установлен в :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **input_capture_on_drag** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_capture_input_on_drag**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_capture_input_on_drag**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, **CollisionObject3D** продолжит получать входные события при перемещении мыши по его фигуре.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **input_ray_pickable** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_ray_pickable**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ray_pickable**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, этот объект можно выбрать. Можно выбрать, обнаружив вход/выход указателя мыши, и если мышь находится внутри него, сообщать о событиях ввода. Требуется установить хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_private_method__input_event:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_input_event**\ (\ camera\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>`
|
||
|
||
Получает необработанные :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`. ``event_position`` — это местоположение указателя мыши в мировом пространстве на поверхности фигуры с индексом ``shape_idx``, а ``normal`` — это вектор нормали поверхности в этой точке. Подключитесь к сигналу :ref:`input_event<class_CollisionObject3D_signal_input_event>`, чтобы легко получить эти события.
|
||
|
||
\ **Примечание:** :ref:`_input_event()<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>` требует, чтобы :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` был ``true`` и был установлен хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_mouse_enter**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter>`
|
||
|
||
Вызывается, когда указатель мыши входит в любую из фигур этого объекта. Требует, чтобы :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` был ``true`` и был установлен хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`. Обратите внимание, что перемещение между различными фигурами в пределах одного **CollisionObject3D** не приведет к вызову этой функции.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_mouse_exit**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit>`
|
||
|
||
Вызывается, когда указатель мыши покидает все формы этого объекта. Требует, чтобы :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` был ``true`` и был установлен хотя бы один бит :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`. Обратите внимание, что перемещение между различными формами в пределах одного **CollisionObject3D** не приведет к вызову этой функции.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **create_shape_owner**\ (\ owner\: :ref:`Object<class_Object>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner>`
|
||
|
||
Создает нового владельца формы для данного объекта. Возвращает ``owner_id`` нового владельца для дальнейшего использования.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value>`
|
||
|
||
Возвращает, включен ли указанный слой :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value>`
|
||
|
||
Возвращает, включен ли указанный слой :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_get_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_rid>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` объекта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_shape_owners**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Array<class_Array>` идентификаторов ``owner_id``. Вы можете использовать эти идентификаторы в других методах, которые принимают ``owner_id`` в качестве аргумента.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_shape_owner_disabled**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled>`
|
||
|
||
Если ``true``, владелец фигуры и его фигуры отключены.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_shape_owner**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner>`
|
||
|
||
Удаляет указанного владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value>`
|
||
|
||
На основе ``value`` включает или отключает указанный слой в :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value>`
|
||
|
||
На основе ``value`` включает или отключает указанный слой в :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>` при заданном ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **shape_find_owner**\ (\ shape_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner>`
|
||
|
||
Возвращает ``owner_id`` заданной фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **shape_owner_add_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape>`
|
||
|
||
Добавляет :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` к владельцу фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **shape_owner_clear_shapes**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes>`
|
||
|
||
Удаляет все фигуры у владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **shape_owner_get_owner**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner>`
|
||
|
||
Возвращает родительский объект указанного владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape_owner_get_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` с указанным идентификатором от указанного владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **shape_owner_get_shape_count**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество фигур, содержащихся в заданном владельце фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **shape_owner_get_shape_index**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index>`
|
||
|
||
Возвращает дочерний индекс :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` с указанным идентификатором от указанного владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **shape_owner_get_transform**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **shape_owner_remove_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape>`
|
||
|
||
Удаляет фигуру у указанного владельца фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **shape_owner_set_disabled**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, disabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled>`
|
||
|
||
Если ``true``, отключает владельца данной фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **shape_owner_set_transform**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform>`
|
||
|
||
Устанавливает :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` для данного владельца формы.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|