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godot-docs-l10n/classes/fr/class_texturecubemaparrayrd.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_TextureCubemapArrayRD:
TextureCubemapArrayRD
=====================
**Hérite de:** :ref:`TextureLayeredRD<class_TextureLayeredRD>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Tableau de textures pour des Cubemaps qui est lié à une texture créée sur le :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Cette classe de texture vous permet d'utiliser une texture de tableau cubemap créée directement sur le :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>` comme texture pour des matériaux, des maillages, etc...
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`