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godot-docs-l10n/classes/fr/class_resourceimporter.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_ResourceImporter:
ResourceImporter
================
**Hérite de:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Hérité par :** :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`, :ref:`ResourceImporterBitMap<class_ResourceImporterBitMap>`, :ref:`ResourceImporterBMFont<class_ResourceImporterBMFont>`, :ref:`ResourceImporterCSVTranslation<class_ResourceImporterCSVTranslation>`, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>`, :ref:`ResourceImporterImage<class_ResourceImporterImage>`, :ref:`ResourceImporterImageFont<class_ResourceImporterImageFont>`, :ref:`ResourceImporterLayeredTexture<class_ResourceImporterLayeredTexture>`, :ref:`ResourceImporterMP3<class_ResourceImporterMP3>`, :ref:`ResourceImporterOBJ<class_ResourceImporterOBJ>`, :ref:`ResourceImporterOggVorbis<class_ResourceImporterOggVorbis>`, :ref:`ResourceImporterScene<class_ResourceImporterScene>`, :ref:`ResourceImporterShaderFile<class_ResourceImporterShaderFile>`, :ref:`ResourceImporterSVG<class_ResourceImporterSVG>`, :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`, :ref:`ResourceImporterTextureAtlas<class_ResourceImporterTextureAtlas>`, :ref:`ResourceImporterWAV<class_ResourceImporterWAV>`
Classe de base pour les importateurs de ressources.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
This is the base class for Godot's resource importers. To implement your own resource importers using editor plugins, see :ref:`EditorImportPlugin<class_EditorImportPlugin>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- :doc:`Importer des plugins <../tutorials/plugins/editor/import_plugins>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`_get_build_dependencies<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Énumérations
------------------------
.. _enum_ResourceImporter_ImportOrder:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **ImportOrder**: :ref:`🔗<enum_ResourceImporter_ImportOrder>`
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_DEFAULT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_DEFAULT** = ``0``
L'ordre d'importation par défaut.
.. _class_ResourceImporter_constant_IMPORT_ORDER_SCENE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ImportOrder<enum_ResourceImporter_ImportOrder>` **IMPORT_ORDER_SCENE** = ``100``
L'ordre d'importation des scènes, qui assure que les scènes sont importées *après* toutes les autres ressources de base telles que les textures. Les importateurs personnalisés devraient généralement avoir un ordre d'importation inférieur à ``100`` pour éviter les problèmes lors de l'importation de scènes qui comptent sur des ressources personnalisées.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **_get_build_dependencies**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_ResourceImporter_private_method__get_build_dependencies>`
Called when the engine compilation profile editor wants to check what build options an imported resource needs. For example, :ref:`ResourceImporterDynamicFont<class_ResourceImporterDynamicFont>` has a property called :ref:`ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field<class_ResourceImporterDynamicFont_property_multichannel_signed_distance_field>`, that depends on the engine to be build with the "msdfgen" module. If that resource happened to be a custom one, it would be handled like this:
::
func _get_build_dependencies(path):
var resource = load(path)
var dependencies = PackedStringArray()
if resource.multichannel_signed_distance_field:
dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled")
return dependencies
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`