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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodevec2parameter.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVec2Parameter:
VisualShaderNodeVec2Parameter
=============================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un parámetro :ref:`Vector2<class_Vector2>` que se utilizará dentro del gráfico de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Traducido a ``uniform vec2`` en el lenguaje de shaders.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **default_value** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_default_value**\ (\ )
Un valor por defecto para ser asignado dentro del shader.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
Habilita el uso de :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec2Parameter_property_default_value>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`