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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodecolorop.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeColorOp:
VisualShaderNodeColorOp
=======================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un operador :ref:`Color<class_Color>` para ser usado dentro del gráfico de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Aplica :ref:`operator<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>` a dos entradas de color.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_SCREEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_SCREEN** = ``0``
Producir un efecto de pantalla con la siguiente fórmula:
::
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DIFFERENCE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DIFFERENCE** = ``1``
Produce un efecto de diferencia con la siguiente fórmula:
::
result = abs(a - b);
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DARKEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DARKEN** = ``2``
Produce un efecto de oscurecimiento con la siguiente fórmula:
::
result = min(a, b);
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_LIGHTEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_LIGHTEN** = ``3``
Produce un efecto de aligeramiento con la siguiente fórmula:
::
result = max(a, b);
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_OVERLAY:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_OVERLAY** = ``4``
Produce un efecto de superposición con la siguiente fórmula:
::
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = 2.0 * base * blend;
} else {
result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
}
}
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_DODGE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_DODGE** = ``5``
Produce un efecto de evasión con la siguiente fórmula:
::
result = a / (vec3(1.0) - b);
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_BURN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_BURN** = ``6``
Produce un efecto de quemadura con la siguiente fórmula:
::
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_SOFT_LIGHT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_SOFT_LIGHT** = ``7``
Produce un efecto de luz suave con la siguiente fórmula:
::
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (blend + 0.5);
} más {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_HARD_LIGHT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_HARD_LIGHT** = ``8``
Produce un efecto de luz suave con la siguiente fórmula:
::
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (blend + 0.5);
} más {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
Representa el tamaño del enum :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeColorOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeColorOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Un operador que se aplica a las entradas.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`