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:github_url: hide
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.. _class_EditorScenePostImport:
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EditorScenePostImport
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**Hereda:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Post-procesa las escenas después de la importación.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Las escenas importadas pueden ser modificadas automáticamente justo después de la importación estableciendo su propiedad de importación **Custom Script** a un script ``tool`` que herede de esta clase.
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La llamada de retorno :ref:`_post_import()<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>` recibe el nodo raíz de la escena importada y devuelve la versión modificada de la escena:
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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@tool # Necesario para que se ejecute en el editor.
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extends EditorScenePostImport
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# Este ejemplo cambia todos los nombres de los nodos.
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# Se llama justo después de que la escena es importada y obtiene el nodo raíz.
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func _post_import(scene):
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# Cambia todos los nombres de los nodos a "modificado_[antiguonombredenodo]"
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iterate(scene)
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return scene # Recuerda devolver la escena importada
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func iterate(node):
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if node != null:
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node.name = "modificado_" + node.name
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for child in node.get_children():
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iterate(child)
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.. code-tab:: csharp
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using Godot;
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// Este ejemplo cambia todos los nombres de los nodos.
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// Se llama justo después de que la escena es importada y obtiene el nodo raíz.
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[Tool]
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public partial class NodeRenamer : EditorScenePostImport
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{
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public override GodotObject _PostImport(Node scene)
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{
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// Cambia todos los nombres de los nodos a "modificado_[antiguonombredenodo]"
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Iterate(scene);
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return scene; // Recuerda devolver la escena importada
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}
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public void Iterate(Node node)
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{
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if (node != null)
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{
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node.Name = $"modificado_{node.Name}";
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foreach (Node child in node.GetChildren())
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{
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Iterate(child);
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}
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}
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}
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}
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriales
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- `Importación de escenas 3D: Configuración: Uso de scripts de importación para la automatización <../tutorials/assets_pipeline/importing_3d_scenes/import_configuration.html#using-import-scripts-for-automation>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Métodos
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`_post_import<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| |
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_source_file<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`\ (\ ) |const| |
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Métodos
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------------------------------------------------
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.. _class_EditorScenePostImport_private_method__post_import:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Object<class_Object>` **_post_import**\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`
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Llamado después de que la escena sea importada. Este método debe devolver la versión modificada de la escena.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_EditorScenePostImport_method_get_source_file:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`String<class_String>` **get_source_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`
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Devuelve la ruta del archivo de origen que se importó (por ejemplo, ``res://scene.dae``).
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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