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godot-docs-l10n/classes/es/class_editorscenepostimport.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_EditorScenePostImport:
EditorScenePostImport
=====================
**Hereda:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Post-procesa las escenas después de la importación.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Las escenas importadas pueden ser modificadas automáticamente justo después de la importación estableciendo su propiedad de importación **Custom Script** a un script ``tool`` que herede de esta clase.
La llamada de retorno :ref:`_post_import()<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>` recibe el nodo raíz de la escena importada y devuelve la versión modificada de la escena:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
@tool # Necesario para que se ejecute en el editor.
extends EditorScenePostImport
# Este ejemplo cambia todos los nombres de los nodos.
# Se llama justo después de que la escena es importada y obtiene el nodo raíz.
func _post_import(scene):
# Cambia todos los nombres de los nodos a "modificado_[antiguonombredenodo]"
iterate(scene)
return scene # Recuerda devolver la escena importada
func iterate(node):
if node != null:
node.name = "modificado_" + node.name
for child in node.get_children():
iterate(child)
.. code-tab:: csharp
using Godot;
// Este ejemplo cambia todos los nombres de los nodos.
// Se llama justo después de que la escena es importada y obtiene el nodo raíz.
[Tool]
public partial class NodeRenamer : EditorScenePostImport
{
public override GodotObject _PostImport(Node scene)
{
// Cambia todos los nombres de los nodos a "modificado_[antiguonombredenodo]"
Iterate(scene);
return scene; // Recuerda devolver la escena importada
}
public void Iterate(Node node)
{
if (node != null)
{
node.Name = $"modificado_{node.Name}";
foreach (Node child in node.GetChildren())
{
Iterate(child);
}
}
}
}
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- `Importación de escenas 3D: Configuración: Uso de scripts de importación para la automatización <../tutorials/assets_pipeline/importing_3d_scenes/import_configuration.html#using-import-scripts-for-automation>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`_post_import<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| |
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_source_file<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_EditorScenePostImport_private_method__post_import:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **_post_import**\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`
Llamado después de que la escena sea importada. Este método debe devolver la versión modificada de la escena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorScenePostImport_method_get_source_file:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_source_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`
Devuelve la ruta del archivo de origen que se importó (por ejemplo, ``res://scene.dae``).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`