Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visualshadernodevarying.rst

83 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVarying:
VisualShaderNodeVarying
=======================
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`VisualShaderNodeVaryingGetter<class_VisualShaderNodeVaryingGetter>`, :ref:`VisualShaderNodeVaryingSetter<class_VisualShaderNodeVaryingSetter>`
Візуальна шейдерна вершина, яка являє собою значення для шейдера ".
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Варильні значення - змінні шейдера, які можуть бути передані між функціями шейдера, наприклад від шейдера Vertex до шейдера.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`varying_name<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>` | ``"[None]"`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` | :ref:`varying_type<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>` | ``0`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **varying_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_varying_name**\ (\ )
Назва змінної. Обов'язково бути унікальним.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **varying_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_type**\ (\ value\: :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>`\ )
- :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **get_varying_type**\ (\ )
Тип змінної. Визначення, де можна отримати змінну.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`