mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
157 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
157 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp:
|
||
|
||
VisualShaderNodeTransformOp
|
||
===========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Оператор А :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` для використання в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Застосунки :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` до двох трансформаторів (4 × 4).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` | ``0`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
|
||
|
||
Помножує перетворення ``a`` на перетворення ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
|
||
|
||
Помножує перетворення ``a`` на перетворення ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB_COMP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB_COMP** = ``2``
|
||
|
||
Виконує компонентно-часове багатозастосування трансформатора ``a`` від трансформатора ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA_COMP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA_COMP** = ``3``
|
||
|
||
Виконує компонентно-часове багатозастосування трансформатора ``a`` від трансформатора ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_ADD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_ADD** = ``4``
|
||
|
||
Додавання двох трансформаторів.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_MINUS_B:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_MINUS_B** = ``5``
|
||
|
||
``a`` з трансформатора ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_MINUS_A:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_MINUS_A** = ``6``
|
||
|
||
``b`` з трансформатора ``a``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_DIV_B:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_DIV_B** = ``7``
|
||
|
||
Дивиди трансформатора ``a`` по трансформатору ``b``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_DIV_A:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_DIV_A** = ``8``
|
||
|
||
Дивиди трансформатора ``b`` від трансформатора ``a``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
|
||
|
||
Представляємо розмір об’єкту :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`\ )
|
||
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
|
||
|
||
Тип операції, яка має бути виконана над перетвореннями.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|