mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
66 lines
4.1 KiB
ReStructuredText
66 lines
4.1 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeExpression:
|
||
|
||
VisualShaderNodeExpression
|
||
==========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
|
||
|
||
Користувальницьке візуальне відображення графа Godot Shading.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Користувальницьке слово Godot Shading, з індивідуальним числом вхідних і вихідних портів.
|
||
|
||
Заданий код безпосередньо вводиться до функції графа (``vertex``, `` фрагмент``, або ``light``), тому його не можна використовувати для позначення функцій, змін, уніформ або глобальних констанцій. Дивитися :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` для таких глобальних визначеннях.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
|
||
|
||
Вираз у мові Godot Shading, яка буде вводитися на старті функції графа (``vertex``, `` фрагмент``, або ``light``, і таким чином не можна використовувати для позначення функцій, різних форм, уніформ або глобальних констанцій.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|