mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
125 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
125 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Shape3D:
|
||
|
||
Shape3D
|
||
=======
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>`, :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>`, :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>`, :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>`, :ref:`CylinderShape3D<class_CylinderShape3D>`, :ref:`HeightMapShape3D<class_HeightMapShape3D>`, :ref:`SeparationRayShape3D<class_SeparationRayShape3D>`, :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`, :ref:`WorldBoundaryShape3D<class_WorldBoundaryShape3D>`
|
||
|
||
Абстрактний базовий клас для 3D форм, що використовуються для фізичного зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Анотація базового класу для всіх форм 3D, призначених для використання в фізиці.
|
||
|
||
\ **Продуктивність:** Примітивні форми, особливо :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`, швидко перевіряють зіткнення. :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` і :ref:`HeightMapShape3D<class_HeightMapShape3D>` є повільним, і :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>` є найбільш повільним.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`custom_solver_bias<class_Shape3D_property_custom_solver_bias>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_Shape3D_property_margin>` | ``0.04`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>` | :ref:`get_debug_mesh<class_Shape3D_method_get_debug_mesh>`\ (\ ) |
|
||
+-----------------------------------+------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Shape3D_property_custom_solver_bias:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **custom_solver_bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Shape3D_property_custom_solver_bias>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_custom_solver_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_custom_solver_bias**\ (\ )
|
||
|
||
Призначений для користувача маніпулятор форми. Захищаючи, скільки органів реагують на виконання контакту, коли ця форма береться.
|
||
|
||
При налаштуванні до ``0``, значення за замовчуванням від :ref:`ProjectSettings.physics/3d/solver/default_contact_bias<class_ProjectSettings_property_physics/3d/solver/default_contact_bias>` використовується.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape3D_property_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.04`` :ref:`🔗<class_Shape3D_property_margin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
|
||
|
||
Зіткнення поля для форми. Це не використовується в фізики Godot.
|
||
|
||
Збірні запаси дозволяють виявити зіткнення більш ефективним шляхом додавання додаткових оболонок навколо форм. Алгоритми Collision є більш дорогими, коли об'єкти, що перекриваються більш ніж їх запасом, тому більш висока вартість запасів краще для виконання, за вартістю точності по краях, оскільки це робить їх менш різкими.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_Shape3D_method_get_debug_mesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>` **get_debug_mesh**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Shape3D_method_get_debug_mesh>`
|
||
|
||
Повертаємо :ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>`, що використовується для вилучення зіткнень для цього **Shape3D**.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|