Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_shape3d.rst

125 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Shape3D:
Shape3D
=======
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>`, :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>`, :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>`, :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>`, :ref:`CylinderShape3D<class_CylinderShape3D>`, :ref:`HeightMapShape3D<class_HeightMapShape3D>`, :ref:`SeparationRayShape3D<class_SeparationRayShape3D>`, :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`, :ref:`WorldBoundaryShape3D<class_WorldBoundaryShape3D>`
Абстрактний базовий клас для 3D форм, що використовуються для фізичного зіткнення.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Анотація базового класу для всіх форм 3D, призначених для використання в фізиці.
\ **Продуктивність:** Примітивні форми, особливо :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`, швидко перевіряють зіткнення. :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` і :ref:`HeightMapShape3D<class_HeightMapShape3D>` є повільним, і :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>` є найбільш повільним.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`custom_solver_bias<class_Shape3D_property_custom_solver_bias>` | ``0.0`` |
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_Shape3D_property_margin>` | ``0.04`` |
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+------------------------------------------------------------------+
| :ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>` | :ref:`get_debug_mesh<class_Shape3D_method_get_debug_mesh>`\ (\ ) |
+-----------------------------------+------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_Shape3D_property_custom_solver_bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **custom_solver_bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Shape3D_property_custom_solver_bias>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_custom_solver_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_custom_solver_bias**\ (\ )
Призначений для користувача маніпулятор форми. Захищаючи, скільки органів реагують на виконання контакту, коли ця форма береться.
При налаштуванні до ``0``, значення за замовчуванням від :ref:`ProjectSettings.physics/3d/solver/default_contact_bias<class_ProjectSettings_property_physics/3d/solver/default_contact_bias>` використовується.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Shape3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.04`` :ref:`🔗<class_Shape3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
Зіткнення поля для форми. Це не використовується в фізики Godot.
Збірні запаси дозволяють виявити зіткнення більш ефективним шляхом додавання додаткових оболонок навколо форм. Алгоритми Collision є більш дорогими, коли об'єкти, що перекриваються більш ніж їх запасом, тому більш висока вартість запасів краще для виконання, за вартістю точності по краях, оскільки це робить їх менш різкими.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_Shape3D_method_get_debug_mesh:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>` **get_debug_mesh**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Shape3D_method_get_debug_mesh>`
Повертаємо :ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>`, що використовується для вилучення зіткнень для цього **Shape3D**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`