Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_physicsserver3drenderingserverhandler.rst

124 lines
8.0 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler:
PhysicsServer3DRenderingServerHandler
=====================================
**Успадковує:** :ref:`Object<class_Object>`
Клас, який використовується для забезпечення :ref:`PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server()<class_PhysicsServer3DExtension_private_method__soft_body_update_rendering_server>` з рендерингом для м'яких тіл.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_set_aabb<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_aabb>`\ (\ aabb\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ ) |virtual| |required| |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_set_normal<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_normal>`\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |virtual| |required| |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_set_vertex<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_vertex>`\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |virtual| |required| |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_aabb<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_aabb>`\ (\ aabb\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_normal<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_normal>`\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_vertex<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_vertex>`\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_aabb:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_set_aabb**\ (\ aabb\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_aabb>`
Зателефоновано :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`, щоб встановити межі коробки для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_normal:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_set_normal**\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_normal>`
Зателефоновано :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`, щоб встановити нормаль для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>` vertex в індексі, зазначеному ``vertex_id``.
\ **Примітка:** Параметри ``парам нормальний``, що використовуються для типу ``const void*`` до Godot 4.2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_vertex:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_set_vertex**\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_private_method__set_vertex>`
Called by :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`, щоб встановити позицію для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>` vertex в індексі, зазначеному ``vertex_id``.
\ **Примітка:** ``vertex`` параметр, який використовується для типу ``const void *`` до Godot 4.2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_aabb:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_aabb**\ (\ aabb\: :ref:`AABB<class_AABB>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_aabb>`
Налаштовує лімітовану коробку для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_normal:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_normal**\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_normal>`
Встановлює нормаль для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>` vertex в індексі, зазначеному ``vertex_id``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_vertex:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_vertex**\ (\ vertex_id\: :ref:`int<class_int>`, vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsServer3DRenderingServerHandler_method_set_vertex>`
Встановлює позицію для :ref:`SoftBody3D<class_SoftBody3D>` vertex в індексі, зазначеному ``vertex_id``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`