mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
337 lines
19 KiB
ReStructuredText
337 lines
19 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. meta::
|
||
:keywords: network
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer:
|
||
|
||
MultiplayerSynchronizer
|
||
=======================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Синхронізація властивостей від багатокористувацького органу до віддалених однолітків.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
За замовчуванням, **MultiplayerSynchronizer** синхронізація налаштованих властивостей для всіх однолітків.
|
||
|
||
Увімкнення може оброблятися безпосередньо з :ref:`set_visibility_for()<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>` або як-от з :ref:`add_visibility_filter()<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>` та :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
|
||
|
||
\ :ref:`MultiplayerSpawner<class_MultiplayerSpawner>`\ s буде обробляти вершини member до видимості синхронізаторів до тих пір, як вузол в :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` був спалений одним.
|
||
|
||
Внутрішня, **MultiplayerSynchronizer** використовує :ref:`MultiplayerAPI.object_configuration_add()<class_MultiplayerAPI_method_object_configuration_add>`, щоб повідомити синхронізацію початок проходження :ref:`Node<class_Node>` в :ref:`корінь_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_корінь_path>` як ``object`` і себе як ``конфігурація ``, і використовує :ref:`MultiplayerAPI.ob_configuration_remove()<class_MultiplayerAPI_method_ob_configuration_remove>`, щоб повідомити синхронізацію кінець аналогічним чином.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Синхронізація не підтримується для типів :ref:`Object<class_Object>`, таких як :ref:`Resource<class_Resource>`. Властивості, які є унікальними для кожного однолітника, як ідентифікатор екземплярів :ref:`Object<class_Object>` (див. :ref:`Об'єкт.get_instance_id()<class_Об'єкт_method_get_instance_id>`) або :ref:`RID<class_RID>`, також не будуть працювати в синхронізації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`delta_interval<class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval>` | ``0.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`public_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>` | ``true`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` | :ref:`replication_config<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`replication_interval<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval>` | ``0.0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` | ``NodePath("..")`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` | :ref:`visibility_update_mode<class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_visibility_filter<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>`\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_visibility_for<class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for>`\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_visibility_filter<class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter>`\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_visibility_for<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>`\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`, visible\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`update_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_delta_synchronized:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**delta_synchronized**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_delta_synchronized>`
|
||
|
||
Увімкнено, коли новий стан синхронізації дельти отримує цей синхронізатор після оновлення властивостей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_synchronized:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**synchronized**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_synchronized>`
|
||
|
||
Увімкнено, коли новий стан синхронізації отримується цим синхронізатором після оновлення властивостей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_signal_visibility_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**visibility_changed**\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_signal_visibility_changed>`
|
||
|
||
Увімкнено при видимості ``for_peer``. Див. :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **VisibilityUpdateMode**: :ref:`🔗<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>`
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_IDLE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_IDLE** = ``0``
|
||
|
||
Фільтри життєздатності оновлюються під час обробки кадрів (див. [constant Node. ІНТЕРНАЛ_ПРОЦЕС".
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_PHYSICS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_PHYSICS** = ``1``
|
||
|
||
Фільтри життєздатності оновлюються під час фізики (див. [constant Node. ІНТЕРНАЛ_ФІЗИКА_ПРОЦЕС".
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_constant_VISIBILITY_PROCESS_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **VISIBILITY_PROCESS_NONE** = ``2``
|
||
|
||
Фільтри, які не оновлюються автоматично, і повинні бути оновлені вручну, за допомогою виклику :ref:`update_visibility()<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **delta_interval** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_delta_interval>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_delta_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_delta_interval**\ (\ )
|
||
|
||
Інтервал часу між дельта-синхронізаціями. Використовується, коли для реплікації встановлено значення :ref:`SceneReplicationConfig.REPLICATION_MODE_ON_CHANGE<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ON_CHANGE>`. Якщо встановлено значення ``0.0`` (за замовчуванням), дельта-синхронізації відбуваються в кожному кадрі мережевого процесу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **public_visibility** = ``true`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_visibility_public**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_visibility_public**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо синхронізація має бути видимим для всіх однолітків за замовчуванням. Див. :ref:`set_visibility_for()<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>` і :ref:`add_visibility_filter()<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>` для способів налаштування параметрів дрібнозернистої видимості.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` **replication_config** :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_config>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_replication_config**\ (\ value\: :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>`\ )
|
||
- :ref:`SceneReplicationConfig<class_SceneReplicationConfig>` **get_replication_config**\ (\ )
|
||
|
||
Ресурс, що містить які властивості синхронізувати.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **replication_interval** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_replication_interval>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_replication_interval**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_replication_interval**\ (\ )
|
||
|
||
Інтервал часу між синхронізаціями. Використовується, коли для реплікації встановлено значення :ref:`SceneReplicationConfig.REPLICATION_MODE_ALWAYS<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ALWAYS>`. Якщо встановлено значення ``0.0`` (за замовчуванням), синхронізація відбувається кожного кадру мережевого процесу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **root_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_root_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_root_path**\ (\ )
|
||
|
||
Шлях до вузла, відносно якого залежать репліковані властивості.
|
||
|
||
Якщо :ref:`root_path<class_MultiplayerSynchronizer_property_root_path>` був створений :ref:`MultiplayerSpawner<class_MultiplayerSpawner>`, Вузол також буде створюватися та зникати на основі параметрів видимості цього синхронізатора.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **visibility_update_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_property_visibility_update_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_visibility_update_mode**\ (\ value\: :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>`\ )
|
||
- :ref:`VisibilityUpdateMode<enum_MultiplayerSynchronizer_VisibilityUpdateMode>` **get_visibility_update_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, коли оновлюються фільтри видимості.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_visibility_filter**\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_add_visibility_filter>`
|
||
|
||
Додавання фільтра видимості однолітків для цього синхронізатора.
|
||
|
||
\ ``filter`` повинен прийняти однолітковий ідентифікатор :ref:`int<class_int>` і повернути :ref:`bool<class_bool>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_visibility_for**\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_get_visibility_for>`
|
||
|
||
Отримує поточну видимість для вузла ``peer``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_visibility_filter**\ (\ filter\: :ref:`Callable<class_Callable>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_remove_visibility_filter>`
|
||
|
||
Видаліть фільтр видимості однолітків з цього синхронізатора.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_visibility_for**\ (\ peer\: :ref:`int<class_int>`, visible\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_set_visibility_for>`
|
||
|
||
Налаштовує видимість ``param-дір`` на ``visible``. ``0``, значення :ref:`public_visibility<class_MultiplayerSynchronizer_property_public_visibility>` буде оновлено.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **update_visibility**\ (\ for_peer\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) :ref:`🔗<class_MultiplayerSynchronizer_method_update_visibility>`
|
||
|
||
Оновлення видимості ``for_peer`` відповідно до видимих фільтрів. Якщо ``for_peer`` є ``0`` (за замовчуванням), всі можливості однолітків оновлюються.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|