mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
217 lines
11 KiB
ReStructuredText
217 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh:
|
||
|
||
ImmediateMesh
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Сітка оптимізована для створення геометрії вручну.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Сітчастий тип оптимізований для створення геометрії вручну, схожого на режим OpenGL 1.x.
|
||
|
||
Ось зразок про те, як створити трикутний обличчя:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
Варна сітка = ImmediateMesh.new()
|
||
сітчаста.нафтаце_бегін(Меш.ПРИМІТИВ_ТРІАНГЛ)
|
||
сітка.surface_add_vertex(Vector3.LEFT)
|
||
сітка.surface_add_vertex(Vector3.FORWARD)
|
||
сітчастий.нафти_add_vertex(Vector3.ZERO)
|
||
сітчастий.surface_end()
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
варна сітка = новий ImmediateMesh();
|
||
сітка.SurfaceBegin(Mesh.PrimitiveType.Triangles);
|
||
сітка.SurfaceAddVertex(Vector3.Left);
|
||
сітка.SurfaceAddVertex(Vector3.Forward);
|
||
сітка.SurfaceAddVertex(Vector3.Zero);
|
||
сітка.SurfaceEnd();
|
||
|
||
|
||
|
||
\ **Примітка:** Генерація складних геометів з **ImmediateMesh** є дуже неефективним. А замість того, щоб створити просту геометрію, яка часто змінюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання Immediate Сітка <../tutorials/3d/procedural_geometry/immediatemesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_surfaces<class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces>`\ (\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_add_vertex<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex>`\ (\ vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_add_vertex_2d<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d>`\ (\ vertex\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_begin<class_ImmediateMesh_method_surface_begin>`\ (\ primitive\: :ref:`PrimitiveType<enum_Mesh_PrimitiveType>`, material\: :ref:`Material<class_Material>` = null\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_end<class_ImmediateMesh_method_surface_end>`\ (\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_set_color<class_ImmediateMesh_method_surface_set_color>`\ (\ color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_set_normal<class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal>`\ (\ normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_set_tangent<class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent>`\ (\ tangent\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_set_uv<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv>`\ (\ uv\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`surface_set_uv2<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2>`\ (\ uv2\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **clear_surfaces**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces>`
|
||
|
||
Очистити всі поверхні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_add_vertex**\ (\ vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex>`
|
||
|
||
Додайте 3D вершину за допомогою раніше встановлених атрибутів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_add_vertex_2d**\ (\ vertex\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d>`
|
||
|
||
Додайте 2D vertex за допомогою раніше встановлених атрибутів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_begin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_begin**\ (\ primitive\: :ref:`PrimitiveType<enum_Mesh_PrimitiveType>`, material\: :ref:`Material<class_Material>` = null\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_begin>`
|
||
|
||
Починаємо нову поверхню.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_end:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_end**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_end>`
|
||
|
||
Кінцева і керуйте поточною поверхнею. Зауважте, що поверхня створюється не буде видно, поки ця функція називається.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_color:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_set_color**\ (\ color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_color>`
|
||
|
||
Встановити атрибут кольору, який буде відштовхуватися з наступною вершиною.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_set_normal**\ (\ normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal>`
|
||
|
||
Встановити нормальний атрибут, який буде відштовхуватися з наступною вершиною.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_set_tangent**\ (\ tangent\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent>`
|
||
|
||
Встановити атрибут tangent, який буде відштовхуватися з наступною вершиною.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_set_uv**\ (\ uv\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv>`
|
||
|
||
Встановити атрибут УФ, який буде відштовхуватися з наступною вершиною.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **surface_set_uv2**\ (\ uv2\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2>`
|
||
|
||
Встановити атрибут УФ2, який буде відштовхуватися з наступною вершиною.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|