mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
185 lines
12 KiB
ReStructuredText
185 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D:
|
||
|
||
HeightMapShape3D
|
||
================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Тривимірна форма карти висоти, яка використовується для фізичного зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Фігура 3D-карти висот, призначена для використання у фізиці. Зазвичай використовується для надання форми для :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`. Цей тип найчастіше використовується для місцевості з вершинами, розміщеними в сітці фіксованої ширини. Через природу карти висот її не можна використовувати для моделювання нависів або печер, що вимагало б кількох вершин в одному вертикальному місці. Отвори можна пробити через колізію, призначивши :ref:`@GDScript.NAN<class_@GDScript_constant_NAN>` висоті потрібних вершин (це підтримується як у GodotPhysics3D, так і в Jolt Physics). Потім можна вставляти сітки з власною окремою колізією, щоб забезпечити нависи, печери тощо.
|
||
|
||
\ **Продуктивність:** **HeightMapShape3D** швидше перевіряється на колізії, ніж :ref:`ConcavePolygonShape3D<class_ConcavePolygonShape3D>`, але значно повільніше, ніж примітивні фігури, такі як :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>`.
|
||
|
||
Фігуру зіткнення карти висот також можна створити за допомогою посилання :ref:`Image<class_Image>`:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var heightmap_texture = ResourceLoader.load("res://heightmap_image.exr")
|
||
var heightmap_image = heightmap_texture.get_image()
|
||
heightmap_image.convert(Image.FORMAT_RF)
|
||
|
||
var height_min = 0.0
|
||
var height_max = 10.0
|
||
|
||
update_map_data_from_image(heightmap_image, height_min, height_max)
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedFloat32Array<class_PackedFloat32Array>` | :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>` | ``PackedFloat32Array(0, 0, 0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`map_depth<class_HeightMapShape3D_property_map_depth>` | ``2`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`map_width<class_HeightMapShape3D_property_map_width>` | ``2`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------+------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_max_height<class_HeightMapShape3D_method_get_max_height>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_min_height<class_HeightMapShape3D_method_get_min_height>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`update_map_data_from_image<class_HeightMapShape3D_method_update_map_data_from_image>`\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, height_min\: :ref:`float<class_float>`, height_max\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_property_map_data:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PackedFloat32Array<class_PackedFloat32Array>` **map_data** = ``PackedFloat32Array(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_property_map_data>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_map_data**\ (\ value\: :ref:`PackedFloat32Array<class_PackedFloat32Array>`\ )
|
||
- :ref:`PackedFloat32Array<class_PackedFloat32Array>` **get_map_data**\ (\ )
|
||
|
||
Дані карти висот. Розмір масиву має дорівнювати :ref:`map_width<class_HeightMapShape3D_property_map_width>`, помноженому на :ref:`map_depth<class_HeightMapShape3D_property_map_depth>`.
|
||
|
||
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedFloat32Array<class_PackedFloat32Array>` for more details.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_property_map_depth:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **map_depth** = ``2`` :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_property_map_depth>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_map_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_map_depth**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість вершин у глибині карти висот. Зміна цього призведе до зміни розміру :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_property_map_width:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **map_width** = ``2`` :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_property_map_width>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_map_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_map_width**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість вершин у ширині карти висот. Зміна цього призведе до зміни розміру :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_method_get_max_height:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_max_height**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_method_get_max_height>`
|
||
|
||
Повертає найбільше значення висоти, знайдене в :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>`. Перераховує лише коли :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>` змінюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_method_get_min_height:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_min_height**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_method_get_min_height>`
|
||
|
||
Повертає найменше значення висоти, знайдене в :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>`. Перераховує лише коли :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>` змінюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_HeightMapShape3D_method_update_map_data_from_image:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **update_map_data_from_image**\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, height_min\: :ref:`float<class_float>`, height_max\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_HeightMapShape3D_method_update_map_data_from_image>`
|
||
|
||
Оновлює :ref:`map_data<class_HeightMapShape3D_property_map_data>` даними, зчитаними з посилання :ref:`Image<class_Image>`. Автоматично змінює розмір карти висот :ref:`map_width<class_HeightMapShape3D_property_map_width>` та :ref:`map_depth<class_HeightMapShape3D_property_map_depth>`, щоб вона відповідала повній ширині та висоті зображення.
|
||
|
||
Зображення має бути у форматі :ref:`Image.FORMAT_RF<class_Image_constant_FORMAT_RF>` (32 біти), :ref:`Image.FORMAT_RH<class_Image_constant_FORMAT_RH>` (16 бітів) або :ref:`Image.FORMAT_R8<class_Image_constant_FORMAT_R8>` (8 бітів).
|
||
|
||
Кожен піксель зображення зчитується як число з плаваючою комою в діапазоні від ``0.0`` (чорний піксель) до ``1.0`` (білий піксель). Це значення діапазону перепризначується на ``height_min`` та ``height_max`` для формування кінцевого значення висоти.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Рекомендується використовувати карту висот з 16-бітними або 32-бітними даними, що зберігаються у форматі EXR або HDR. Використання 8-бітних даних висоти або формату, такого як PNG, який Godot імпортує як 8-бітний, призведе до терасованого рельєфу.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|