Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_framebuffercacherd.rst

57 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_FramebufferCacheRD:
FramebufferCacheRD
==================
**Успадковує:** :ref:`Object<class_Object>`
Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв. Забезпечує спосіб створення каркасного буфера і повторно його використання в наступних викликах протягом тривалого часу, поки використовуються текстури. Каркасбуфери автоматично очищають при звільненні залежних об'єктів.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_cache_multipass<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_cache_multipass**\ (\ textures\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\], passes\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RDFramebufferPass<class_RDFramebufferPass>`\], views\: :ref:`int<class_int>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_FramebufferCacheRD_method_get_cache_multipass>`
Створює, або отримує кеш, каркас ``textures`` списки текстур доступу. ``pass`` визначає об'єкти та фактурне виділення, якщо створюється лівий порожній один прохід і фактури виділені в залежності від своїх прапорів використання. ``views`` визначає кількість переглядів, використовуваних при рендерингу.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`