mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
170 lines
11 KiB
ReStructuredText
170 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths:
|
||
|
||
EditorPaths
|
||
===========
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Редактор-only singleton, який повертає шляхи до різних папок даних OS та файлів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей редактор-only singleton повертає спеціальні шляхи для різних папок даних та файлів. Для забезпечення збереження файлів в правильному місці на кожній операційній системі можна використовувати в додатках редактора.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Цей однотон не доступний у експортованих проектах. Припустимо, щоб отримати доступ до його в експортному проекті призведе до помилки скрипта, оскільки одинонтон не буде оголошено. Щоб запобігти помилках сценаріїв у експортованих проектах, скористайтеся :ref:`Engine.has_singleton()<class_Engine_method_has_singleton>`, щоб перевірити, чи доступний одинон до його використання.
|
||
|
||
\ **Примітка:** На платформі Linux/BSD Godot відповідає `XDG Специфікація бази каталогів <https://specifications.freedesktop.org/на основіir-spec/на основіir-spec-latest.html>`__. Ви можете перевизнати змінні середовища відповідно до специфікації, щоб змінити шляхи даних редактора та проекту.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Файлові шляхи у проектах Godot <../tutorials/io/data_paths>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_cache_dir<class_EditorPaths_method_get_cache_dir>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_config_dir<class_EditorPaths_method_get_config_dir>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_data_dir<class_EditorPaths_method_get_data_dir>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_project_settings_dir<class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_self_contained_file<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_self_contained<class_EditorPaths_method_is_self_contained>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_get_cache_dir:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_cache_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_cache_dir>`
|
||
|
||
Повертає абсолютний шлях до папки кешу користувача. Цю папку слід використовувати для тимчасових даних, які можна безпечно видалити, коли редактор закривається (наприклад, створені мініатюри ресурсів).
|
||
|
||
\ **Шляхи за умовчанням для кожної платформи:**
|
||
|
||
.. code:: text
|
||
|
||
- Windows: %LOCALAPPDATA%\Godot\
|
||
- macOS: ~/Library/Caches/Godot/
|
||
- Linux: ~/.cache/godot/
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_get_config_dir:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_config_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_config_dir>`
|
||
|
||
Повертає абсолютний шлях до папки конфігурації користувача. Ця папка повинна бути використана для файлів * конфігурації *\
|
||
|
||
\ **Плани за замовчуванням на платформі:**\
|
||
|
||
.. code:: text
|
||
|
||
- Вікна: %APPDATA%\Godot\ (наприклад, `get_data_dir()`)`
|
||
- macOS: ~/Library/Application support/Godot/ (наприклад, `get_data_dir()`)`)
|
||
- Linux: ~/.config/godot/
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_get_data_dir:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_data_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_data_dir>`
|
||
|
||
Повертає абсолютний шлях до папки даних користувача. Ця папка повинна бути використана для *persistent* файлів даних, таких як встановлені шаблони експорту.
|
||
|
||
\ **Пріжки за платформою:**\
|
||
|
||
.. code:: text
|
||
|
||
- Вікна: %APPDATA%\Godot\ (наприклад, `get_config_dir()`)`
|
||
- macOS: ~/Library/Application support/Godot/ (наприклад, `get_config_dir()`)`)
|
||
- Linux: ~/.local/share/godot/
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_project_settings_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir>`
|
||
|
||
Повертає шлях налаштування проекту. Всі проекти мають унікальний підкатегорію всередині шляху налаштування, де зберігаються налаштування редактора проекту.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_get_self_contained_file:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_self_contained_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`
|
||
|
||
Повертає абсолютний шлях до самостійного файлу, що робить поточний екземпляр редактора Godot вважається самодотриманням. Повертає порожній рядок, якщо поточний екземпляр редактора Godot не підтримується. Дивитися також :ref:`_self_contained()<class_EditorPaths_private_method__self_contained>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorPaths_method_is_self_contained:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_self_contained**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_is_self_contained>`
|
||
|
||
``true``, якщо редактор позначений як самоконтейнер, ``false`` в іншому випадку. Коли ввімкнено режим, конфігурація користувача, дані та файли кешу зберігаються в папці ``editor_data/`` поряд з редактором бінарних. Це полегшує переносне використання і забезпечує редактор Godot, що зменшує кількість файлів, що надходить з власної папки. Самостійний режим не доступний для експортованих проектів.
|
||
|
||
Самостійний режим можна ввімкнути, створивши файл ``._sc_`` або ``_sc_`` в тій же папці, як і редактор бінарних або macOS .app пучка, поки редактор не працює. Дивитися також :ref:`get_self_contained_file()<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** На macOS, карантинний прапор слід вручну видалити, перш ніж використовувати режим самотримання, див. ` Запуск на macOS <https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/running_on_macos.html>`__.
|
||
|
||
\ **Примітка:** На macOS, розміщення ``_sc_`` або будь-який інший файл всередині .app пучка буде розбити цифровий підпис і зробити його непортабельним, розглянути розміщення його в тій же папці, як пакет .app замість.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Паровий випуск Godot використовує режим самотримання за замовчуванням.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|