Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_cylindershape3d.rst

96 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CylinderShape3D:
CylinderShape3D
===============
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Форма циліндра 3D використовується для зіткнення фізики.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Форма циліндра 3D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
\ **Примітка:** Існує кілька відомих помилок з формами зіткнення циліндрів. Використовуйте :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>` або :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>` замість цього рекомендується.
\ **Продуктивність:** **CylinderShape3D** швидко перевіряє зіткнення проти, але вона повільніше, ніж :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>`, :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>`, і :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_CylinderShape3D_property_height>` | ``2.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_CylinderShape3D_property_radius>` | ``0.5`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_CylinderShape3D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_CylinderShape3D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
Висота циліндра.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CylinderShape3D_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CylinderShape3D_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Радіус циліндра.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`