mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
96 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
96 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CylinderShape3D:
|
||
|
||
CylinderShape3D
|
||
===============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Форма циліндра 3D використовується для зіткнення фізики.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Форма циліндра 3D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Існує кілька відомих помилок з формами зіткнення циліндрів. Використовуйте :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>` або :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>` замість цього рекомендується.
|
||
|
||
\ **Продуктивність:** **CylinderShape3D** швидко перевіряє зіткнення проти, але вона повільніше, ніж :ref:`CapsuleShape3D<class_CapsuleShape3D>`, :ref:`BoxShape3D<class_BoxShape3D>`, і :ref:`SphereShape3D<class_SphereShape3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
|
||
|
||
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_CylinderShape3D_property_height>` | ``2.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_CylinderShape3D_property_radius>` | ``0.5`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------+---------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CylinderShape3D_property_height:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_CylinderShape3D_property_height>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
|
||
|
||
Висота циліндра.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CylinderShape3D_property_radius:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CylinderShape3D_property_radius>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
|
||
|
||
Радіус циліндра.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|