mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
163 lines
9.1 KiB
ReStructuredText
163 lines
9.1 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D:
|
||
|
||
CollisionPolygon3D
|
||
==================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вузлом, який забезпечує загущену форму полігону (пропс) до :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Вузлом, що забезпечує загущену форму полігону (про призму) до :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`, і дозволяє його редагувати. Полігон може бути опуклим або опуклим. Це може дати форму виявлення на :ref:`Area3D<class_Area3D>` або перетворити :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` в твердий об'єкт.
|
||
|
||
\ **Прихильник:** Неоднорідно масштабований :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`, ймовірно, не буде досяжним. Переконайтеся в тому, щоб зберегти свою масштабність на всіх осі і регулювати його форму ресурсу замість того, щоб зберегти його масштаби.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionPolygon3D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debug_fill<class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`depth<class_CollisionPolygon3D_property_depth>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionPolygon3D_property_disabled>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_CollisionPolygon3D_property_margin>` | ``0.04`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_CollisionPolygon3D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_debug_color:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_debug_color>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
|
||
|
||
Колір форми зіткнень, який відображається в редакторі або в запущеному проекті, якщо у верхній частині редактора позначено **Налагодження > Видимі форми зіткнень**.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Значення за умовчанням — :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Значення ``Color(0, 0, 0, 0)``, задокументоване тут, є заповнювачем, а не фактичним кольором налагодження за умовчанням.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enable_debug_fill**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, коли фігура відображається, вона відображатиме суцільний колір заливки на додаток до свого каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_depth:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **depth** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_depth>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_depth**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ )
|
||
|
||
Довжина, що отриманий зіткнень поширюється в будь-якому напрямку перпендикулярно його 2D полігон.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_disabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_disabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, колізія не виникне. Цю властивість слід змінити на :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.04`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_margin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
|
||
|
||
Зіткнення поля для створеної :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`. Див. ``пам'ятати Shape3D.margin`` для отримання додаткової інформації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon3D_property_polygon:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_polygon>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
|
||
- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
|
||
|
||
Аромати вершин, які визначають 2D полігон в локальній площині XY.
|
||
|
||
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|