mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
254 lines
12 KiB
ReStructuredText
254 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial:
|
||
|
||
CanvasItemMaterial
|
||
==================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Матеріал для :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**CanvasItemMaterial** надають засоби модифікації текстур, пов’язаних із CanvasItem. Вони спеціалізуються на описі змішування та поведінки освітлення для текстур. Використовуйте :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`, щоб більш повно налаштувати взаємодію матеріалу з :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` | :ref:`blend_mode<class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` | :ref:`light_mode<class_CanvasItemMaterial_property_light_mode>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`particles_anim_h_frames<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames>` | |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`particles_anim_loop<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop>` | |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`particles_anim_v_frames<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames>` | |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_CanvasItemMaterial_BlendMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **BlendMode**: :ref:`🔗<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>`
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_MIX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_MIX** = ``0``
|
||
|
||
Режим змішування Mix. Вважається, що кольори не залежать від значення альфа (непрозорість).
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_ADD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_ADD** = ``1``
|
||
|
||
Режим адитивного змішування.
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_SUB:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_SUB** = ``2``
|
||
|
||
Режим субтрактивного змішування.
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_MUL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_MUL** = ``3``
|
||
|
||
Мультиплікативний режим змішування.
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA** = ``4``
|
||
|
||
Режим змішування Mix. Передбачається, що кольори попередньо помножені на значення альфа (непрозорість).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_CanvasItemMaterial_LightMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **LightMode**: :ref:`🔗<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>`
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_NORMAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_NORMAL** = ``0``
|
||
|
||
Візуалізуйте матеріал, використовуючи як світлочутливі, так і несвітлочутливі властивості матеріалу.
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_UNSHADED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_UNSHADED** = ``1``
|
||
|
||
Передайте матеріал так, ніби світла немає.
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY** = ``2``
|
||
|
||
Зробіть матеріал так, ніби є лише світло.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **blend_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_blend_mode**\ (\ value\: :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>`\ )
|
||
- :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **get_blend_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Спосіб, у який рендеринг матеріалу застосовується до базових текстур.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_light_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **light_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_light_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_light_mode**\ (\ value\: :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>`\ )
|
||
- :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **get_light_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Спосіб, яким матеріал реагує на освітлення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **particles_anim_h_frames** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_particles_anim_h_frames**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_particles_anim_h_frames**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість стовпців у таблиці спрайтів, призначених як :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` для :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` або :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість використовується та відображається лише в редакторі, якщо :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **particles_anim_loop** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_particles_anim_loop**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_particles_anim_loop**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, анімація частинок буде циклічною.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість використовується та відображається лише в редакторі, якщо :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **particles_anim_v_frames** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_particles_anim_v_frames**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_particles_anim_v_frames**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість рядків у таблиці спрайтів, призначених як :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` для :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` або :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість використовується та відображається лише в редакторі, якщо :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **particles_animation** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_particles_animation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_particles_animation**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, увімкнути функції анімації на основі спрайт-таблиць, коли їх призначено вузлам :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` і :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`. Для відтворення анімації для :ref:`ParticleProcessMaterial.anim_speed_max<class_ParticleProcessMaterial_property_anim_speed_max>` або :ref:`CPUParticles2D.anim_speed_max<class_CPUParticles2D_property_anim_speed_max>` також має бути встановлено додатне значення.
|
||
|
||
Ця властивість (та інші властивості ``particles_anim_*``, які залежать від неї) не впливає на інші типи вузлів.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|